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vfx:houdini:sop:node:polygon:fuse [2023/02/02 08:25] – [常用参数] codingharevfx:houdini:sop:node:polygon:fuse [2023/02/02 08:27] (当前版本) – [Fuse] codinghare
行 1: 行 1:
 ======Fuse====== ======Fuse======
-//用于连接 Points 或者分离 单独的 Point//+//用于连接 Points 或者分离 单独的 Point.// \\  
 +//Ver 19.5//
 ---- ----
 Fuse 的主要几个功能: Fuse 的主要几个功能:
-  * 合并点(将临近的点合并为一个点),因此 Fuse 常用于对在某点处具有多个点重叠的几何体进行点的清理。 
-  * 分离点(Unique),将单独的点分为好几个同样位置的点。 
   * 吸附点(Snap),按照距离或者网格的方式将符合条件的点重合(吸附)到一起(不但可以吸附点,而且可以**吸附属性**!)   * 吸附点(Snap),按照距离或者网格的方式将符合条件的点重合(吸附)到一起(不但可以吸附点,而且可以**吸附属性**!)
 +  * 合并点(将临近的点合并为一个点),因此 Fuse 常用于对在某点处具有多个点重叠的几何体进行点的清理;或是通过合并点减少多面性面数。
 <WRAP center round important 100%> <WRAP center round important 100%>
 //Fuse// **只能对 Points 进行组合,不能对 Primitive 进行组合**。比如我们想将多段曲线连接到一起,Fuse 只能将临近的点合并到一起,但整个几何体还是由多个曲线 (Primitive)组成。如果需要组合 Primitive,需要使用 //Join// 节点。 //Fuse// **只能对 Points 进行组合,不能对 Primitive 进行组合**。比如我们想将多段曲线连接到一起,Fuse 只能将临近的点合并到一起,但整个几何体还是由多个曲线 (Primitive)组成。如果需要组合 Primitive,需要使用 //Join// 节点。
行 11: 行 11:
 ===常用参数=== ===常用参数===
 ==Snap== ==Snap==
-|<color #900>**Snap to**</color>|点吸附的方式:可选择点吸附和网格吸附。| +|<color #900>Snap to</color>|点吸附的方式:可选择点吸附和网格吸附。| 
-|<color #900>**Snap Distance**</color>|点吸附模式:低于该**距离**的点会被**合并**。|+|<color #900>Snap Distance</color>|点吸附模式:低于该**距离**的点会被**合并**。|
 ==Fuse== ==Fuse==
 |<color #900>Keep Fused Points</color>|保留合并前的所有点| |<color #900>Keep Fused Points</color>|保留合并前的所有点|