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vfx:houdini:sop:node:polygon:remash [2023/02/02 08:57] – 创建 codinghare | vfx:houdini:sop:node:polygon:remash [2023/02/02 09:10] (当前版本) – [常用参数] codinghare | ||
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======Remash====== | ======Remash====== | ||
+ | // | ||
+ | //Ver 19.5// | ||
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+ | //Remash// 会通过将三角面替换为高质量的三角面来重建几何体。 | ||
+ | <WRAP center round box 100%> | ||
+ | 所谓高质量是三角面的所有角都尽可能的接近60度。 | ||
+ | </ | ||
+ | ==重建的方式== | ||
+ | * Uniform:赋予所有三角面同样的大小 | ||
+ | * Adaptive:会在原有几何体“细节”较高的地方使用更小的三角面。这种方式可以尽可能的保留原几何体的形状。 | ||
+ | ===常用参数=== | ||
+ | ==Sizing== | ||
+ | |<color # |