What & How & Why

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

后一修订版
前一修订版
vfx:houdini:sop:node:polygon:remash [2023/02/02 08:57] – 创建 codingharevfx:houdini:sop:node:polygon:remash [2023/02/02 09:10] (当前版本) – [常用参数] codinghare
行 1: 行 1:
 ======Remash====== ======Remash======
 +//使用”高质量"的三角面重建输入几何体//\\  
 +//Ver 19.5//
 ---- ----
 +//Remash// 会通过将三角面替换为高质量的三角面来重建几何体。
 +<WRAP center round box 100%>
 +所谓高质量是三角面的所有角都尽可能的接近60度。
 +</WRAP>
 +==重建的方式==
 +  * Uniform:赋予所有三角面同样的大小
 +  * Adaptive:会在原有几何体“细节”较高的地方使用更小的三角面。这种方式可以尽可能的保留原几何体的形状。
 +===常用参数===
 +==Sizing==
 +|<color #900>Edge Lengths</color>|三角面的边会决定三角面的大小。\\ **Uniform**: 使用恒定的边长 \\ **Adaptive**: 根据多边形的曲度使用不同的边长构建三角面 |