What & How & Why

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vfx:houdini:sop:node:polygon:remash [2023/02/02 09:07] codingharevfx:houdini:sop:node:polygon:remash [2023/02/02 09:10] (当前版本) – [常用参数] codinghare
行 10: 行 10:
   * Uniform:赋予所有三角面同样的大小   * Uniform:赋予所有三角面同样的大小
   * Adaptive:会在原有几何体“细节”较高的地方使用更小的三角面。这种方式可以尽可能的保留原几何体的形状。   * Adaptive:会在原有几何体“细节”较高的地方使用更小的三角面。这种方式可以尽可能的保留原几何体的形状。
-==常用参数== +===常用参数=== 
 +==Sizing== 
 +|<color #900>Edge Lengths</color>|三角面的边会决定三角面的大小。\\ **Uniform**: 使用恒定的边长 \\ **Adaptive**: 根据多边形的曲度使用不同的边长构建三角面 |