What & How & Why

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:sop:node:utility:extract_centroid [2020/02/20 12:42] – [Parameters] codingharevfx:houdini:sop:node:utility:extract_centroid [2020/02/20 12:48] – [Parameters] codinghare
行 5: 行 5:
 默认的行为是在每个“片”的中心创建一个点;同时会将几何体的中心以**属性**的方式记录下来。 默认的行为是在每个“片”的中心创建一个点;同时会将几何体的中心以**属性**的方式记录下来。
 ====Parameters==== ====Parameters====
-|<color #900>Run over</color>|指定对 pieces 计算中心点还是对整个几何体计算中心点。\\ \\  **Pieces**\\ 基于 Piece Attribute 计算 pieces 的中心\\ \\ **Detail**\\ 计算整个几何体的中心点。|+|<color #900>Run over</color>|指定对 pieces 计算中心点还是对整个几何体计算中心点。\\ \\  **Pieces**\\ 基于 **Piece Attribute** 计算 pieces 的中心(比如以 name 作为 piece attribute 就是以独立碎片为单位计算中心点)\\ \\ **Detail**\\ 计算整个几何体的中心点。
 +|<color #900>Piece Attribute</color>|piece attribute 的属性名。| 
 +|<color #900>Piece Elements</color>|指定 piece 是由 points 或者 primitive 组成。| 
 +|<color #900>Method</color>|中心点的计算方法,分为**质心**和 **Bounding box 的中心**。| 
 +|<color #900>Output</color>||