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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版上一修订版两侧同时换到之后的修订记录 | ||
vfx:houdini:sop:utility:sweep [2019/03/19 12:57] – codinghare | vfx:houdini:sop:node:utility:sweep [2020/02/20 12:59] – [Overview] codinghare | ||
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行 1: | 行 1: | ||
======Sweep====== | ======Sweep====== | ||
+ | //Ver. 17.5// | ||
<color # | <color # | ||
===== ===== | ===== ===== | ||
- | \\ | + | ====Overview==== |
- | <wrap lo>Overview</ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
//Sweep// 操作需要两个输入:一条指定的曲线(// | //Sweep// 操作需要两个输入:一条指定的曲线(// | ||
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行 13: | 行 11: | ||
根据测试,Backbone Curve 上的点需要与参考几何体上的点**相同**。根据 Aim at Reference Points 的帮助解释,可以推测 Backbone Curve 上的点与参考几何体上的点是**一一对应**的。 | 根据测试,Backbone Curve 上的点需要与参考几何体上的点**相同**。根据 Aim at Reference Points 的帮助解释,可以推测 Backbone Curve 上的点与参考几何体上的点是**一一对应**的。 | ||
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**一些要点:** | **一些要点:** | ||
行 23: | 行 19: | ||
* 多数情况下,横截面一般都处于 XY plane。 | * 多数情况下,横截面一般都处于 XY plane。 | ||
* 曲线上的点颜色 / 贴图坐标会被应用到横截面上。 | * 曲线上的点颜色 / 贴图坐标会被应用到横截面上。 | ||
+ | * 一个比较有用的 Local:'' | ||
<WRAP center round info 100%> | <WRAP center round info 100%> | ||
Sweep 有自己的 skin 选项。该选项在 output 中,可以对横截面进行蒙皮。该选项只对 polygon、NURBS、Bezier curve 起作用。 | Sweep 有自己的 skin 选项。该选项在 output 中,可以对横截面进行蒙皮。该选项只对 polygon、NURBS、Bezier curve 起作用。 | ||
行 28: | 行 25: | ||
\\ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
- | <wrap lo> | + | ====Parameters==== |
^Parameters^Usage^ | ^Parameters^Usage^ | ||
行 41: | 行 38: | ||
|<color #900>Use Vertex</ | |<color #900>Use Vertex</ | ||
|<color # | |<color # | ||
- | **Skin Output**:类似 skin 的效果,为 sweeping 后的几何体创建 surface. | + | |<color #900>Skin Output</ |
+ | |<color # | ||