What & How & Why

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
后一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:sop:utility:sweep [2019/03/19 13:01] codingharevfx:houdini:sop:node:utility:sweep [2020/02/20 12:58] – [Sweep] codinghare
行 1: 行 1:
 ======Sweep====== ======Sweep======
 +//Ver. 17.5//\\ 
 <color #7092be>**//Sweep// 会沿着曲线将指定的横截面 “sweeping” 到曲线上,以此来创建几何体。**</color> <color #7092be>**//Sweep// 会沿着曲线将指定的横截面 “sweeping” 到曲线上,以此来创建几何体。**</color>
 ===== ===== ===== =====
-\\ +====Overview====
-<wrap lo>Overview</wrap>+
 \\ \\
 \\ \\
行 23: 行 23:
   * 多数情况下,横截面一般都处于 XY plane。   * 多数情况下,横截面一般都处于 XY plane。
   * 曲线上的点颜色 / 贴图坐标会被应用到横截面上。   * 曲线上的点颜色 / 贴图坐标会被应用到横截面上。
 +  * 一个比较有用的 Local:''PCT'': //Percentage along backbone (path).//
 <WRAP center round info 100%> <WRAP center round info 100%>
 Sweep 有自己的 skin 选项。该选项在 output 中,可以对横截面进行蒙皮。该选项只对 polygon、NURBS、Bezier curve 起作用。 Sweep 有自己的 skin 选项。该选项在 output 中,可以对横截面进行蒙皮。该选项只对 polygon、NURBS、Bezier curve 起作用。
行 28: 行 29:
 \\ \\
 \\ \\
-<wrap lo>Useful parameters</wrap>+====Parameters====
  
 ^Parameters^Usage^ ^Parameters^Usage^