What & How & Why

差别

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
后一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:sop:utility:sweep [2019/03/19 13:01] codingharevfx:houdini:sop:node:utility:sweep [2020/02/20 12:58] – [Overview] codinghare
行 1: 行 1:
 ======Sweep====== ======Sweep======
 +//Ver. 17.5//\\ 
 <color #7092be>**//Sweep// 会沿着曲线将指定的横截面 “sweeping” 到曲线上,以此来创建几何体。**</color> <color #7092be>**//Sweep// 会沿着曲线将指定的横截面 “sweeping” 到曲线上,以此来创建几何体。**</color>
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-\\ +====Overview====
-<wrap lo>Overview</wrap> +
-\\ +
-\\+
 //Sweep// 操作需要两个输入:一条指定的曲线(//Backbone curves//)和一个指定的作为横截面的 primitive(很像船铺设龙骨然后一片片往上加隔断的样子)。横截面会被放置到曲线上的每一个点上,并在对应的点上与曲线**垂直**。除此之外,//Sweep// 还提供了参照点,使得所有的 primitive 都会朝着参照点的方向。 //Sweep// 操作需要两个输入:一条指定的曲线(//Backbone curves//)和一个指定的作为横截面的 primitive(很像船铺设龙骨然后一片片往上加隔断的样子)。横截面会被放置到曲线上的每一个点上,并在对应的点上与曲线**垂直**。除此之外,//Sweep// 还提供了参照点,使得所有的 primitive 都会朝着参照点的方向。
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行 23: 行 21:
   * 多数情况下,横截面一般都处于 XY plane。   * 多数情况下,横截面一般都处于 XY plane。
   * 曲线上的点颜色 / 贴图坐标会被应用到横截面上。   * 曲线上的点颜色 / 贴图坐标会被应用到横截面上。
 +  * 一个比较有用的 Local:''PCT'': //Percentage along backbone (path).//
 <WRAP center round info 100%> <WRAP center round info 100%>
 Sweep 有自己的 skin 选项。该选项在 output 中,可以对横截面进行蒙皮。该选项只对 polygon、NURBS、Bezier curve 起作用。 Sweep 有自己的 skin 选项。该选项在 output 中,可以对横截面进行蒙皮。该选项只对 polygon、NURBS、Bezier curve 起作用。
行 28: 行 27:
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-<wrap lo>Useful parameters</wrap>+====Parameters====
  
 ^Parameters^Usage^ ^Parameters^Usage^