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vfx:houdini:sop:node:utility:sweep [2020/02/20 12:58] codingharevfx:houdini:sop:node:utility:sweep [2021/11/11 08:08] (当前版本) codinghare
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 ======Sweep====== ======Sweep======
 +//Ver. 17.5//\\ 
 <color #7092be>**//Sweep// 会沿着曲线将指定的横截面 “sweeping” 到曲线上,以此来创建几何体。**</color> <color #7092be>**//Sweep// 会沿着曲线将指定的横截面 “sweeping” 到曲线上,以此来创建几何体。**</color>
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 ====Overview==== ====Overview====
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 //Sweep// 操作需要两个输入:一条指定的曲线(//Backbone curves//)和一个指定的作为横截面的 primitive(很像船铺设龙骨然后一片片往上加隔断的样子)。横截面会被放置到曲线上的每一个点上,并在对应的点上与曲线**垂直**。除此之外,//Sweep// 还提供了参照点,使得所有的 primitive 都会朝着参照点的方向。 //Sweep// 操作需要两个输入:一条指定的曲线(//Backbone curves//)和一个指定的作为横截面的 primitive(很像船铺设龙骨然后一片片往上加隔断的样子)。横截面会被放置到曲线上的每一个点上,并在对应的点上与曲线**垂直**。除此之外,//Sweep// 还提供了参照点,使得所有的 primitive 都会朝着参照点的方向。
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 根据测试,Backbone Curve 上的点需要与参考几何体上的点**相同**。根据 Aim at Reference Points 的帮助解释,可以推测 Backbone Curve 上的点与参考几何体上的点是**一一对应**的。 根据测试,Backbone Curve 上的点需要与参考几何体上的点**相同**。根据 Aim at Reference Points 的帮助解释,可以推测 Backbone Curve 上的点与参考几何体上的点是**一一对应**的。
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 **一些要点:** **一些要点:**