What & How & Why

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vfx:houdini:vex:functions:geometry [2020/05/14 01:54] – 创建 codingharevfx:houdini:vex:functions:geometry [2021/11/11 08:08] (当前版本) codinghare
行 1: 行 1:
 ======Geometry====== ======Geometry======
 Geometry in VEX //Ver. 18.0//  Geometry in VEX //Ver. 18.0// 
-===== =====+---- 
 + 
 + 
 ====Create==== ====Create====
 ===Addpoint=== ===Addpoint===
行 14: 行 17:
 </code> </code>
 ===Addprim=== ===Addprim===
 +<code vex>
 +//功能:添加 primitive。
 +//返回:primtive number。如果没有 primitive 被创建,则返回 -1
 +</code>
 ====Delete==== ====Delete====
 ===Removepoint=== ===Removepoint===
行 43: 行 50:
 int [] nearpoints(<geometry>geometry, string ptgroup, vector pt, float maxdist, int maxpts) int [] nearpoints(<geometry>geometry, string ptgroup, vector pt, float maxdist, int maxpts)
 </code> </code>
 +====Prim====
 +===Primpoints===
 +<code vex>
 +//功能:返回指定 primitve 上的所有点的编号
 +//返回:int array,包含所有在面上的点的 @ptnum
 +/* 使用 */
 +int pts[] = primpoints(<geometry>geometry, int primnum);
 +</code>
 +