What & How & Why

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vfx:houdini:vex:functions:geometry [2020/05/17 09:44] – [Nearpoints] codingharevfx:houdini:vex:functions:geometry [2021/11/11 08:08] (当前版本) codinghare
行 1: 行 1:
 ======Geometry====== ======Geometry======
 Geometry in VEX //Ver. 18.0//  Geometry in VEX //Ver. 18.0// 
-===== =====+---- 
 + 
 + 
 ====Create==== ====Create====
 ===Addpoint=== ===Addpoint===
行 49: 行 52:
 ====Prim==== ====Prim====
 ===Primpoints=== ===Primpoints===
 +<code vex>
 +//功能:返回指定 primitve 上的所有点的编号
 +//返回:int array,包含所有在面上的点的 @ptnum
 +/* 使用 */
 +int pts[] = primpoints(<geometry>geometry, int primnum);
 +</code>