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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
vfx:houdini:vex:functions:geometry [2020/05/17 13:23] – [Geometry] codinghare | vfx:houdini:vex:functions:geometry [2021/11/11 08:08] (当前版本) – codinghare | ||
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======Geometry====== | ======Geometry====== | ||
Geometry in VEX //Ver. 18.0// | Geometry in VEX //Ver. 18.0// | ||
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- | <WRAP center round tip 100%> | + | |
- | Wrangle 节点中,无论采取怎样的遍历方式,都只会对上游节点已存在的数据进行遍历。在 Wrangle 中新创建的数据不会加入遍历中。举个粒子,比如上游有 1 个 prim A,当前 Wrangle 中又创建了一个 prim B。如果此时使用 removeprim(0, | + | |
- | </ | + | |
====Create==== | ====Create==== | ||
行 59: | 行 58: | ||
int pts[] = primpoints(< | int pts[] = primpoints(< | ||
</ | </ | ||
+ |