What & How & Why

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
vfx:houdini:vex:functions:geometry [2020/05/17 13:25] – [Notes] codingharevfx:houdini:vex:functions:geometry [2021/11/11 08:08] (当前版本) codinghare
行 1: 行 1:
 ======Geometry====== ======Geometry======
 Geometry in VEX //Ver. 18.0//  Geometry in VEX //Ver. 18.0// 
-===== =====+----
  
  
行 58: 行 58:
 int pts[] = primpoints(<geometry>geometry, int primnum); int pts[] = primpoints(<geometry>geometry, int primnum);
 </code> </code>
-====Notes==== +
-<WRAP center round tip 100%> +
-Wrangle 节点中,无论采取怎样的遍历方式,都**只会对上游节点已存在的数据进行遍历**,在 Wrangle 中新创建的数据不会加入遍历中。 +
-\\ 举个例子,比如上游有 1 个 prim A,当前 Wrangle 中又创建了一个 prim B。如果此时使用 removeprim(0,@primnum,1) 试图删除所有的 prim,那么被删除的 prim 只有 A。 +
-</WRAP>+