What & How & Why

差别

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
上一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:vex:functions [2020/05/14 01:54] codingharevfx:houdini:vex:functions [2020/05/14 01:59] – [NOISE AND RANDOMNESS] codinghare
行 8: 行 8:
  
  
-====Geometry==== 
  
 ====MEASURE==== ====MEASURE====
-===BoundingBox=== 
-==Getbbox_min / max== 
-<code vex> 
-//功能:返回当前几何体 bounding box 的 min / max 点 
-//返回:函数返回类型为 Vector,为 min / max 的坐标。 
-/* 使用 */ 
-//以 vec 的形式返回当前几何体 Bounding Box 的 min / max 点 
-//这两个点用于定义 Boundingbox(AABB) 
-vector  getbbox_max(geometry) 
-//也可以返回指定 primtive group 的 min / max 
-vector  getbbox_max(geometry, string primgroup) 
-</code> 
-====NOISE AND RANDOMNESS==== 
-==Rand== 
-<code vex> 
-//功能:根据指定的种子产生一个[0,1]的随机数 
-//返回:该函数可以返回 float、vec2、vec3、vec4 的随机数。 
-//所有随机数的范围均在 [0,1] 之间,根据 seed 的不同来决定。 
-//根据操作系统的不同,同一个 seed 也可能导致不同的随机数结果。 
-/* 使用 */ 
-float rand(seed); //返回类型为 float 的随机数 
-//如果返回是 vector,那么每一个分量的随机数都将不同。这种情况下如果需要做uniform scale,那么需要先将 vec 转化为 float: 
-vector pos = 1; 
-float seed = 0; 
-pos *= rand(seed); //random number are differernt in x,y,z 
-pos *= float(rand(seed));// uniformed random number 
  
-</code>+
 ====VOLUME==== ====VOLUME====
 ===Volume=== ===Volume===