What & How & Why

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vfx:houdini:vex:references [2019/04/30 13:13] – 创建 codingharevfx:houdini:vex:references [2020/02/16 03:53] – [Geometry] codinghare
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 ====Basics==== ====Basics====
 ===Intro=== ===Intro===
-VEX 是一种 类 C / C++  的**编译型语言**,主要用于写 shader 和自定义节点。其主要的灵感来自于 C、C++ 和 RSL(尼玛这一块基本全是照搬啊)。详细的来说,在 Houdini 中,VEX 的主要用于以下几个方面:+VEX 是一种 类 C / C++  的**编译型语言**,主要用于写 shader 和自定义节点。其主要的灵感来自于 C、C++ 和 RSL。详细的来说,在 Houdini 中,VEX 的主要用于以下几个方面:
   * Rendering:Mantra 实际上使用 VEX 进行 shading 的计算,包括灯光,surface, 置换 和 fog。   * Rendering:Mantra 实际上使用 VEX 进行 shading 的计算,包括灯光,surface, 置换 和 fog。
   * Compositing:使用 ''VEX Generator'' 和 ''VEX filter'' 可以自定义 COPS。   * Compositing:使用 ''VEX Generator'' 和 ''VEX filter'' 可以自定义 COPS。
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   * CHOPS:VEX CHOP 可以自定义 CHOPS。   * CHOPS:VEX CHOP 可以自定义 CHOPS。
   * Fur:程序化毛发是用 VEX 实现的。   * Fur:程序化毛发是用 VEX 实现的。
-===Contexts=== +==Contexts== 
-通过上面的介绍可知,+通过上面的介绍可知,VEX 实际上是为指定的 Contexts (也就是 SOP / DOP 等等)服务的。根据不同的使用场景(contexts),可供 VEX 调用的函数 / 全局变量 / 语句 等等也会有不同。 
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 +SideFX 提供了关于 Context 的参考:[[https://www.sidefx.com/docs/houdini/vex/contexts/index.html|VEX contexts]]