What & How & Why

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
后一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:vex:vex_vars [2020/05/09 04:04] codingharevfx:houdini:vex:vex_vars [2020/05/09 04:13] – [Geometry] codinghare
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 Houdini VEX 常用 buiding-in 变量 Houdini VEX 常用 buiding-in 变量
 ===== ===== ===== =====
 +====General==== 
 +^Type^Name^Description^ 
 +|<color #7092be>int</color>|<color #900>@ptnum</color>|Point Number| 
 +|<color #7092be>int</color>|<color #900>@numpt</color>|Point 的总数| 
 +|<color #7092be>float</color>|<color #900>@Time</color>|当前的时间,单位为秒| 
 +|<color #7092be>float</color>|<color #900>@TimeInc</color>|两帧的间隔时间,单位为秒| 
 +|<color #7092be>float</color>|<color #900>@primnum</color>|Primitive Number| 
 +|<color #7092be>int</color>|<color #900>@numprim</color>|Primitive 的总数| 
 +|<color #7092be>int</color>|<color #900>@vtxnum</color>|Vertex Number| 
 +|<color #7092be>int</color>|<color #900>@numvtx</color>|Vertices 的总数| 
 +====Geometry==== 
 +|<color #7092be>vec3</color>|<color #900>@P</color>|Point / Primtive 的坐标位置(Primtive 一般为中心点)| 
 +|<color #7092be>vec3</color>|<color #900>@N</color>|Point / Primitive / Vertex 的法线向量| 
 +|<color #7092be>vec3</color>|<color #900>@v</color>|速度向量,适用于粒子和运动模糊| 
 +|<color #7092be>float</color>|<color #900>@pscale</color>|全局缩放参数。在 COPY 和 粒子系统中使用。| 
 +|<color #7092be>vec3</color>|<color #900>@N</color>|Point / Primitive / Vertex 的法线向量|