What & How & Why

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:vex:vex_vars [2020/05/09 04:09] – [General] codingharevfx:houdini:vex:vex_vars [2020/05/09 04:13] – [Geometry] codinghare
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 |<color #7092be>int</color>|<color #900>@numvtx</color>|Vertices 的总数| |<color #7092be>int</color>|<color #900>@numvtx</color>|Vertices 的总数|
 ====Geometry==== ====Geometry====
 +|<color #7092be>vec3</color>|<color #900>@P</color>|Point / Primtive 的坐标位置(Primtive 一般为中心点)|
 +|<color #7092be>vec3</color>|<color #900>@N</color>|Point / Primitive / Vertex 的法线向量|
 +|<color #7092be>vec3</color>|<color #900>@v</color>|速度向量,适用于粒子和运动模糊|
 +|<color #7092be>float</color>|<color #900>@pscale</color>|全局缩放参数。在 COPY 和 粒子系统中使用。|
 +|<color #7092be>vec3</color>|<color #900>@N</color>|Point / Primitive / Vertex 的法线向量|