What & How & Why

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:vex:vex_vars [2020/05/09 04:14] – [Geometry] codingharevfx:houdini:vex:vex_vars [2020/05/09 04:14] – [Geometry] codinghare
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 |<color #7092be>int</color>|<color #900>@vtxnum</color>|Vertex Number| |<color #7092be>int</color>|<color #900>@vtxnum</color>|Vertex Number|
 |<color #7092be>int</color>|<color #900>@numvtx</color>|Vertices 的总数| |<color #7092be>int</color>|<color #900>@numvtx</color>|Vertices 的总数|
-======Geometry======+==Geometry==
 |<color #7092be>vec3</color>|<color #900>@P</color>|Point / Primtive 的坐标位置(Primtive 一般为中心点)| |<color #7092be>vec3</color>|<color #900>@P</color>|Point / Primtive 的坐标位置(Primtive 一般为中心点)|
 |<color #7092be>vec3</color>|<color #900>@N</color>|Point / Primitive / Vertex 的法线向量| |<color #7092be>vec3</color>|<color #900>@N</color>|Point / Primitive / Vertex 的法线向量|