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zh:cpp:cpp_note:cpp_primer:4_expressions [2017/02/20 02:37] – [8.sizeof / 逗号运算符] haregy | zh:cpp:cpp_note:cpp_primer:4_expressions [2017/02/27 12:03] (当前版本) – 移除 haregy | ||
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- | ====表达式==== | ||
- | C++ Primer 笔记 第四章\\ | ||
- | <wrap em> | ||
- | ===== ===== | ||
- | ====1.表达式基础==== | ||
- | |||
- | 运算符分为一元运算符(unary operator )和二元运算符 (Binary operator)。“元”代表有几个operands。每个运算符的运算优先级(precedence) 和结合律(associativity)由运算符自身决定。 | ||
- | 我们在对包含多个运算符的表达式进行计算的时候,常常会遇到一些需要考虑的问题:比如运算优先级,operands的转化,运算符的重载等等。要讨论这些规则之前,我们必须先明白两个概念:左值(Lvalues)和右值(Rvalues) | ||
- | ===1.1.左值和右值=== | ||
- | 每个表达式都有至少一个左值或者右值来充当自己的operand。 那什么叫左值?我们可以顾名思义,左值当然是能放到左边的了值了。放到什么左边?放到“=”的左边。不过左值不能这么来定义,因为这么定义会有一些例外。比如 const 对象,这是一个左值,但是不能放到“=”左边。书中讲了一个简单的判定规则:**当使用左值的时候,我们是使用的对象在内存里的位置;当使用右值的时候,我们使用的是对象的值。**看看“=”左边的值,是不是都能取地址,都能赋值?\\ | ||
- | 判断左值的具体方法可以参考:\\ | ||
- | [[https:// | ||
- | \\ | ||
- | 了解了定义以后,有几个表达式的规则就根据左右值的区分来制订了: | ||
- | - 在表达式中,左值可以取代右值,反过来不行。 | ||
- | - 赋值运算中,“=”号左边如果是一个Nonconst的左值,那么表达式得到的结果类型也是左值。(很好想象,比如 a = 10; 得到的是a) | ||
- | - 取地址操作需要一个左值,而操作结果返回一个指针,是右值。(当然了,左值代表位置,取地址当然是对左值操作。取回的是地址的具体数值,当然是右值。) | ||
- | - 解引用(*)运算,下标运算和迭代器的解引用,都产生左值。 | ||
- | - 迭代器的自增 / 自减 也需要左值进行运算,< | ||
- | - 用decltype对表达式进行操作,如果表达式返回左值,那么decltype的返回值是一个引用。 | ||
- | ===1.2.运算符重载 / 转化=== | ||
- | 关于运算符对operand的转化后面会详细说到详细的规则。\\ | ||
- | 对于运算符的重载,要注意的是运算符不管怎么重载,operand的类型都是由重载的定义来决定的。但是,**重载并不能改变运算符本身的运算优先级和结合律。** | ||
- | ===1.3.表达式判定顺序=== | ||
- | 优先级和结合律并不能保证运算对象的求值顺序,operand的运算顺序在大多数情况下是未知的;而有时候这种未知的操作顺序会带来很严重的后果,比如: | ||
- | < | ||
- | int i = 0; | ||
- | cout << i << ++i << endl; | ||
- | </ | ||
- | 在这里我们根本就不知道i是多少。如果前面的i先运算,那么我们打印的是0, | ||
- | <wrap em> | ||
- | 那么问题来了,既然这么危险,为啥C++不直接禁止这么用?\\ | ||
- | 我们再来看一个例子: | ||
- | < | ||
- | f() + g() * h() + j(); | ||
- | </ | ||
- | 我们知道这几个function我们不知道谁先进行运算,因此如果他们改变同一个对象,我们又要得到undefined的值了。但是如果他们操作的是不同的对象呢?\\ | ||
- | 试想一下,如果C++强行规定了运算顺序,那么不管怎么样,我们同时只能进行两个functions的运算。但如果我们不指定顺序,那么这4个functions是可以同时进行运算的。这样的话,不指定顺序比制定顺序快了一倍。当我们明白这些function在操作什么时,我们也不需要害怕上述的危险了,反而能得到性能的提升。这也很符合C++的哲学:让程序员来决定程序的好坏。\\ | ||
- | \\ | ||
- | 当然如果把握不准,我们还有几个方法来处理这个问题: | ||
- | - 用括号保证优先级。 | ||
- | - 如果改变了operand的值,就不要把这个operand再放到同一个表达式的其他任何地方。(有例外,如实际上已经指定了优先级的*iter++,详见[[zh: | ||
- | ==1.3.1.四种确定了operand运算顺序的运算符== | ||
- | 对于一些运算符,operand运算的顺序是指定了的。比如逻辑运算符(&& | ||
- | |||
- | ====2.算术运算符==== | ||
- | 算术运算符的优先级可以同样可以参考P166。有几点需要注意的是: | ||
- | - 一元运算符的优先级 > 乘除 > 加减。 | ||
- | - 运算的时候都是从左到右(左结合律) | ||
- | - 算术运算符得到的结果都是右值。 | ||
- | - 一元“+”运算符可以应用到指针和算术类型上,返回的值是operand的拷贝。 | ||
- | - 整数之间的除法结果是整数。 | ||
- | ===2.1.算术运算异常=== | ||
- | 算术运算的异常通常有几种情况: | ||
- | * 如果我们进行了了一些数学意义上无意义的运算,那么很可能导致算术运算的异常。比如:除0操作 | ||
- | * 超出了类型范围算术运算(overflow),比如: | ||
- | < | ||
- | short si = 32767; | ||
- | si += 1; //error, overflows.</ | ||
- | 注意:这样的错误编译器很可能不会给出异常,因为在有些系统里是有值得出的,比如上述计算得出si的值为-32768(我的系统)。 | ||
- | ===2.2.余数/ | ||
- | 对于整数的除法,现行的新标准已经禁止商像负无穷方向取整了。\\ | ||
- | 对于余数的计算 M%N,有: | ||
- | - M % (-N) = M % N | ||
- | - -(M) % N = - (M % N) | ||
- | |||
- | ====3.逻辑运算符==== | ||
- | 逻辑运算符都是先求左边operand的值,根据左边结果来判定是不是要求右边的值,这种求值方式我们称为short-circuit evaluation. | ||
- | && / || / !都是比较常见的运算符,主要用于条件判断。对于默认的条件判断来说,括号里的值只要非负,就为真。比如: | ||
- | < | ||
- | while(a); // true if a is any non-zero value. | ||
- | </ | ||
- | 这里牵涉到类型的隐式转换,后面会cover相关内容。 | ||
- | ===3.1.关系运算符=== | ||
- | 关系运算符用于鉴别operand的大小,所以也是返回bool类型的值。\\ | ||
- | 因为关系运算是有结合律的,所以不能进行连续的关系运算,会导致结果错误。一般都与逻辑运算符混用,达到不同的条件判断。\\ | ||
- | 注意:不进行关系运算的时候,不要用true / false来进行运算。(进行比较后会有隐式转换) | ||
- | ===3.2.赋值运算符=== | ||
- | 赋值运算符有几个要点: | ||
- | - 赋值运算符的左边必须是可以操作的左值。 | ||
- | - 赋值结果的类型与左边的operand相同。 | ||
- | - 赋值运算中如果左右两个operand的类型不同,右operand会转化成和左operand相同的类型。 | ||
- | - C++11中,List初始化不能进行narrow conversion(老版本是可以的,反过来也是可以的,比如用double去装int), | ||
- | ==3.2.1.赋值运算的结合律== | ||
- | 赋值运算的结合律是从右到左的。比如: | ||
- | < | ||
- | int ival, jval; | ||
- | ival = jval = 0; // expression will do jval = 0 first; then do ival = jval | ||
- | </ | ||
- | **<wrap em> | ||
- | ====4.自增自减运算符==== | ||
- | 假设用自增运算符(自减也是相同的)对变量 i 进行操作,那么我们会得到两种情况:++i 和 i++.\\ | ||
- | 简单的说来: | ||
- | |||
- | * <wrap em> ++i 是先自增再运算 </ | ||
- | *<wrap em> i++ 是先运算再自增</ | ||
- | |||
- | 从结果来说: | ||
- | * **++i 返回的是 i+1的值,返回的值是< | ||
- | * i++ 返回的是 i 的值,返回的是一个右值。 | ||
- | 从程序效率上来说: | ||
- | * ++i 做了两步:取值,增加。 | ||
- | * i++ 做了三步:取值,增加,再取原来的值。 | ||
- | 对于一些迭代器运算,< | ||
- | [[https:// | ||
- | ==4.1.自增运算符和解引用== | ||
- | 有时候我们会希望使用变量的值,然后再对其加1,这时候我们可以用*iter++这样的表达式。比如我们要遍历打印一个vector:\\ | ||
- | 如果我们用一般的方法,我们需要做两部: | ||
- | < | ||
- | auto pbeg = v.begin(); | ||
- | while (pbeg != v.end()) { | ||
- | cout << *pbeg << endl; // print current value; | ||
- | ++pbeg; // iterator move to the next position; | ||
- | } | ||
- | </ | ||
- | 但现在有了 *iter++这种形式,语句就可以更简洁了: | ||
- | < | ||
- | auto pbeg = v.begin(); | ||
- | while (pbeg != v.end()) | ||
- | *pbeg++; // print current value then move to the next position. </ | ||
- | 而对于 *pbeg++ 来说,解引用运算的优先级高于自增。所以这个表达式也等价于*(pbeg++)。\\ | ||
- | 注意:除非operand的运算顺序明显(如上例),避免用自增 / 自减 运算对同一个数值进行运算,修改(原因见[[zh: | ||
- | ====5.成员访问运算符==== | ||
- | 成员运算符有 " | ||
- | 有时候我们知道对象a的指针p,用p来访问function()就要先解引用,再访问,比如:(*p).function()。注意:因为解引用的优先级低于dot成员访问,所以必须用括号强制先行解引用运算。\\ | ||
- | 这种方法比较繁琐,我们可以用" | ||
- | < | ||
- | (*p).function(); | ||
- | p-> | ||
- | </ | ||
- | **对于dot运算,运算结果与参与运算对象的类型相同**(这里指左值/ | ||
- | ** | ||
- | ====6.条件运算符==== | ||
- | if-else语句可以用条件运算符的形式表达出来: | ||
- | < | ||
- | condition ? expr1(if_true) : expr2(if_false); | ||
- | </ | ||
- | 如果两个条件表达式都是左值,那么运算的结果是左值,否则结果是右值。\\ | ||
- | 有几点需要注意的是: | ||
- | * 用条件运算符进行嵌套会大大影响程序的可读性。 | ||
- | * 条件运算符的优先级非常低,如果在复杂的表达式中运用,必须要用括号保证优先级,比如: | ||
- | < | ||
- | cout << (condition ? expr1(if_true) : expr2(if_false)) << endl; | ||
- | </ | ||
- | ====7.位运算符==== | ||
- | 位运算符作用于整数运算,并且把运算对象都当作是二进制运算。位运算有几种比较重要的运算符: | ||
- | < | ||
- | ~expr; // bitwase NOT, 按位求反 | ||
- | expr1 << expr2; //left shift, 左位移 | ||
- | expr1 >> expr2; //right shift, 右位移 | ||
- | expr1 & expr2 ;//bitwise AND, 按位与运算,只有位都为1的之后为真 | ||
- | expr1 ^ expr2; //bitwise XOR, 按位异或运算,位异号的时候为真 | ||
- | expr1 | expr2; //bitwise OR, 按位或运算,只要位中有一个为1,就为真 | ||
- | </ | ||
- | 对于位移运算符">>, | ||
- | - 位移运算符< | ||
- | - 对于位运算符,我们最好采用unsigned类型来进行计算。如果位运算符的operand带有符号,那么运算符对operand符号位的处理是根据机器来指定的。换句话说,符号位的处理是没有明确定义的;如果运算导致符号位被修改(比如位移操作),那么这个运算就会导致undefined. | ||
- | - 位移运算的结合律是从左到右的。 | ||
- | - 位移运算的优先级高于关系运算符,复合使用的时候必须要用括号确定优先级。 | ||
- | \\ | ||
- | 位运算因为只进行二进制的条件和位移运算,所以效率是非常高的。我们通常可以把位运算引用到一些比较简单的条件判断上,比如判断奇偶: | ||
- | < | ||
- | int a; | ||
- | a % 2; //the way we used to evaluate odd / even | ||
- | a & 0x1; // using AND. if the last bit of a is 0, the expression will return 0; then we know a is a even. If the expression returns 1, then a is a add。 | ||
- | </ | ||
- | 还有其他更多高效率的简单位运算应用,详情可以参考Matrix 67的位运算系列:[[http:// | ||
- | ====8.sizeof / 逗号运算符==== | ||
- | ===8.1.sizeof运算符=== | ||
- | sizeof会按字节返回一个类型所占的空间。sizeof 满足右结合律,返回的值是一个" | ||
- | 有几点要注意的是: | ||
- | - sizeof并不会对类型/ | ||
- | - sieeof对引用的求值返回的是引用绑定的对象所占空间的大小。 | ||
- | - sizeof对指针的求值返回的是指针所占空间的大小。 | ||
- | - sizeof对数组的求值返回的是element_space * element_number; | ||
- | - sizeof对vector / string 求值只返回fixed size,比如: | ||
- | < | ||
- | string s1 =" | ||
- | string s2 =" | ||
- | vector< | ||
- | vector< | ||
- | cout << sizeof(s1) << " " << sizeof(s2) << " " << sizeof(vi) << " " << sizeof(vc) << endl; | ||
- | </ | ||
- | | ||
- | - 以前用sizeof访问类成员,必须要通过类对象来访问;但是新标准我们可以使用scope运算符来访问,比如: | ||
- | < | ||
- | | ||
- | | ||
- | </ | ||