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zh:cpp:cpp_note:cpp_primer:5_statements [2017/02/20 09:54] – [5.2. 标准异常类] haregyzh:cpp:cpp_note:cpp_primer:5_statements [2017/02/27 12:03] (当前版本) – 移除 haregy
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-====语句==== 
-C++ Primer 笔记 第五章\\ 
-<wrap em>我的笔记均包含大量个人理解内容,存在一定偏差。如果您发现错误,请留言提出,谢谢!</wrap> 
-===== ===== 
-====1.简单语句==== 
-===1.1.空语句=== 
-空语句用在逻辑上不需要,但是语法需要的地方。比如for循环的条件中就可以完成计算,但是仍然需要一个空语句作为结束。我们可以用一个";"(semicolon)表示空语句。在大多数情况下,空语句是需要注释出来的;我们也需要注意不要多写semicolon,因为每一个分号都代表一个空语句。 
-===1.2.块/语句作用域=== 
-如果我们需要在循环里用一大段代码来进行运算,我们就需要用curly braces"{}"把这些代码圈起来表示为一个整体。这些代码组成的整体叫复合语句(compound statements),也叫块(block)。对于块来说,块内定义的变量作用域就在块内。\\ 
-块内定义的变量必须初始化,因为这些变量会被定义他们的控制结构所用到。 
-====2.条件语句==== 
-主要的条件语句有if-else / switch-case。具体应用哪种语句根据条件的数量来看。总的来说,条件越多,用switch-case的效率越高。 
-===2.1.If-else=== 
-If-else的主要注意点是:if-else关键字总是寻找最近对应的if/else配对,所以要确保相邻的if/else是不是应该对应起来的的条件判断内容。 
-===2.2.switch-case=== 
-switch-case是通过case_label来进行条件判断的,所以在一个语句里,case的值不能有重复的。如果不是希望多组case共同表达一个分支,我们应该在每个case执行完毕后接上一个break,用于跳出语句。 
-\\ 
-switch-case中,在case作用域中定义并初始化变量是错误的,因为控制流很可能绕过这个定义语句,导致这个变量定义无效。所以如果需要在case作用域里定义变量,我们需要加上"{}"。这样保证了被定义的变量在作用域内,从而之后的case标签都在作用域外。 
-====3.迭代语句==== 
-===3.1.while / do while=== 
-while / do while循环的条件可以由表达式或者已经初始化的变量声明来充当,比如: 
-<code:cpp linenums:1> 
-int  = 1; 
-if (i) {//using a declared variable as the condition。 
-    statment; 
-} 
-</code> 
-while语句在条件一开始false的时候是不会执行的,do while 语句则会执行一遍。因此而对于do while来说,会先执行块再判断条件,所以**在do while的条件里定义变量是非法的**。 
-===3.2. for / range for === 
-对于不确定循环的情况来说,用while是很好的。但如果我们希望指定循环多少次,那么我们可以用for。\\ 
-传统的for由三部分组成,中间用分号分开: 
-<code:cpp linenums:1> 
-for (init-statement ; condition ; expression) 
-    statment;  
-</code> 
-跟while 一样,如果条件起始为false,那么语句就不会执行,而for中定义的初始值只在for循环里有效。对于这个init-statement, 我们是可以同时定义几个对象的。但这个初始化语句也跟一般的多变量初始化一样,我们需要保证定义的变量类型都相同。 
-\\ 
-在C++11中,我们有了for的另外一种表达形式: 
  
-<code:cpp linenums:1> 
-for (declaration : expression) 
-     statments; 
-</code> 
-这里的expression必须是一个序列(List初始化的序列/数组/string/vector)。declaration 定义一个变量来表示序列里每一个元素。为了保证这个变量和元素的类型一致,我们可以用auto来定义变量。<wrap em>如果我们想对这些元素进行写操作,那么变量类型必须是对应的引用类型。</wrap> 
-====4.跳转语句==== 
-===4.1.break / continue=== 
-break 会跳出最近的循环,而continue只会跳出最近循环的当次迭代。 
-===4.2.goto=== 
-goto语句的语法是: 
-<code:cpp> 
-goto label; 
-</code> 
-这个label是由label名和冒号组成。如果goto语句绕过了一个变量的定义,而直接跳转到了直接使用这个变量的语句,那么这个goto是非法的。\\ 
-goto会显著破外程序的结构性,所以最好不要用。 
-====5.异常处理==== 
-C++中的异常处理由3部分组成: 
-  - throw表达式,用于抛出异常 
-  - try / catch: 我们把代码放到try block中,这样try就可以侦测到抛出的异常,然后把异常的类型与catch中的异常判断做对比。如果有匹配,则通过对应的catch子语句对异常进行处理。 
-  - exception class. 用于抛出异常 (throw) 和处理异常(try-catch)之间传递异常的具体信息。\\ 
-整个异常处理的过程是这样的:\\ 
-**我们用throw抛出异常 -> 用try捕获异常 -> 用catch处理异常 -> catch无法处理则转到Library function terminate。** 
-===5.1.异常处理的顺序=== 
-我们在复杂程序里经常可以遇到一种情况:程序在抛出异常之前,已经执行了很多个try,比如嵌套的try-catch语句。那么检测到异常后,应该如何处理? 
-异常处理的顺序刚好和函数调用相反: 
-  - 异常被抛出的时候,首先搜索抛出异常的函数。 
-  - 如果没有找到相对应的catch语句,则函数终止,并在调用该函数的函数中寻找。 
-  - 如果还是没有找到,终止这个函数,接着搜索调用他的函数。 
-  - 以此类推,按程序执行的顺序逐层回退,直到找到相应的catch。 
-  - 如果最终没有找到,转到terminate function。 
-===5.2. 标准异常类=== 
-C++中定义了一组标准类来传递异常的信息。这些异常类被分别定义在4个header中: 
-^   header               作用    
-^ exception    | 定义了最常见的异常类。它只报告异常的出现。|  
-^ stdexcept| 定义了几种通用类|   http://2222.sb/lib/images/toolbar/image.png 
-^ new    | 定义了bad_alloc的异常类型      |  
-^ type_info    | 定义了 bad_cast的异常类型      |  
-而stdexcept里定义了一些详细的异常类,大概分为runtime_error和logic_error两部分,详情见下图: 
-\\ 
-{{:zh:cpp:cpp_note:cpp_primer:stdexcept.jpg|}} 
-\\ 
-exception / bad_alloc / bad_cast 只能通过默认初始化。而其他异常的类型恰好相反:不允许默认初始化,应该使用string/cstyle string 对其进行初始化。这些异常类型定义了一个what的function,不需要参数,返回一个指向cstring的char类型指针。这个what函数实际上就是用于打印从throw那里获取的错误信息。比如: 
-<code:cpp linenums:1> 
-try{ 
-    if(condition){ 
-        throw exception("oh its an error!") // the string is what what_function got. 
-    } 
-} 
-catch(exception e){ //define object for exception class. 
-    cout << e.what() << endl; // using e to access exception class member function what(), print out the error string. 
-} 
-</code> 
-~~DUOSHUO~~