What & How & Why

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cg:books:3dprimer_2:chpt_1 [2021/06/23 00:25] – [positive rotation] codingharecg:books:3dprimer_2:chpt_1 [2021/07/03 06:25] (当前版本) – [本书习俗] codinghare
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 {{ :cg:books:3dprimer_2:left_right_hand_rule.png?600 |}} {{ :cg:books:3dprimer_2:left_right_hand_rule.png?600 |}}
 该定理规定所有除开大拇指的**手指指向的方向**为**旋转的正方向**。 该定理规定所有除开大拇指的**手指指向的方向**为**旋转的正方向**。
 +<WRAP center round tip 100%>
 +旋转轴**自身**可以为空间内任意的一条轴(自身可以随意旋转),并不一定是 //cardinal axis// (像 x、y、z一样的轴)
 +</WRAP>
 +
 ==左手 / 右手空间的相互转化== ==左手 / 右手空间的相互转化==
 +左手空间与右手空间可以进行任意的转化。最简单的方式是直接将某一个坐标轴的正反对调即可。Tips:
 +  * 同时翻转两条轴不会改变惯用手
 +  * 工作前先检查坐标空间的惯用手。如果表现不对,尝试翻转 Z 轴的方向。
 +==本书习俗==
 +  * 使用左手空间
 +  * 书中指的 north / east 一般指以地面为二维平面作为衡量标准。
 +====相关的基础数学====
 +  * 和/积的符号(sum / Product notation)
 +  * 区间符号
 +  * angle、Degrees、Radians
 +  * 三角函数
 +====术语====
 +  * Handedness: 惯用手
 +  * Revolution: 用于描述一整圈(360 dregee / 2pi radian)
 +  * isosceles / right triangle: 等腰 / 直角三角形