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第 12 章笔记
运算符重载是指在 C++ 中基于 operator
关键字引入对运算符的重载。经过重载的运算符可以被视作函数,典型的结构(以减法为例):
return Type + operator - + (parameter list)
operator()
,其他重载的运算符都不能设置默认参数运算符重载可以以成员函数或非成员函数的方式来实现:
*this
作为第一个 operand==
与 ⇔
并不遵循此例
// 非成员函数重载
Str operator+ (Str x, Str y)
{
Str z;
z.x = x.x + y.x;
return z;
}
// 成员函数重载
Str operator+(Str rhs)
{
Str z;
//x imply this->x
z.x = x + rhs.x;
return z;
}
=
,()
, →
,转型运算符&&
,||
,,
。这类运算符往往需要维护特定的求值顺序,而
指可以左右算子互换位置的运算符(比如 +
,==
等)。对称性运算符需要被设计为非成员重载,是因为:
class Str
{
public:
Str(int x) :val(x) {}
Str operator+ (const Str& rhs) {...}
private:
int val;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Str myStr1(2);
// 可以进行正常运算,4 对应 rhs, 可以通过 Str 的构造函数转化为 Str 类型
Str myRetStr =myStr1 + 4;
// 无法正常进行运算,4 不是 Str (this指向的) 类型
Str myRetStr = 4 + myStr1;
return 0;
}
this
的匹配影响,上述例子中的 4
则可以在函数匹配的过程中进行隐式转换。friend
,否则无法访问私有数据 移位运算符必须重载为非成员函数。这是因为 C++ 中移位运算符有一个更重要的应用:输入输出流运算符。输入输出流运算符一般的格式为:
StreamObjReference << Object;
这种情况下,成员函数版本无法支持该功能。
// 简单的输出流重载实现
// 需要声明为友元函数
std::ostream& operator << (std::ostream& ostr, const Str &output)
{
ostr << output.val;
return ostr;
}
// 简单的实现
Str& Str::operator= (const Str& rhs)
{
if(this != &rhs)
{
val = rhs.val;
}
return *this;
}
该运算符重载用于模拟下标操作。典型的应用是 std::vector
。需要考虑的问题有:
主要的问题在第二个子问题上:
ObjA[0] = ObjB
这种形式的运算进行处理。因此,下标运算的返回结果一定是左值,也就是对象的引用。const
时,这种写入的操作应该被侦测并禁止。因此,我们需要一个专门的 const 实现版本来处理该情况。
// 简单的实现,基于 String 的下标运算重载
class StrVec {
public:
std::string& operator[](std::size_t n)
{ return elements[n]; }
// const 版本
const std::string& operator[](std::size_t n) const
{ return elements[n]; }
private:
std::string* elements; // pointer to the first element in the array
};
以加法为例, 前缀版本:
operator++()
后缀版本:
int
类型参数:operator++(int)
Str& Str::operator++()
{
++val;
return *this;
}
Str Str::operator++(int)
{
Str ret = *this;
++*this;
return ret;
}
两者都是模拟指针的行为。
const
版本
int& Str::operator*()
{
return *ptr;
}
箭头运算符的重载是一个通过递归的方式访问最终数据成员的过程:
当使用箭头运算符的重载时,只要返回值不是指针类型,则编译器会尝试在当前对象中继续寻找 operator →()
的定义,并执行该定义继续进行调用;直到某个调用返回指针时,该过程才会停止。这么做是因为箭头操作符右边的 operand(对象中数据成员的名称) 并不是严格意义上的对象;只有在其与对应的对象组合使用时,才能代表正式的对象(比如 obj.x
)。因此整个该过程实际上是通过一个层层 “开盒” 的行为来找到最终数据成员的过程。
实现上,箭头运算符的重载有返回类型,但没有参数
// 返回指针(Base case)
Str* Str::operator->()
{
return this;
}
// 返回对象(Normal case)
// 编译器会到 Str2 中继续寻找 -> 的定义
Str2 Str::operator->()
{
return Str2;
}
函数调用运算符允许将对象变为可调用对象,即 obj()
这类型的函数。其最大的特点是接收参数数量不定:
struct Str
{
Str(int* p):ptr(p){}
int operator() (int x, int y, int z)
{
return *ptr + x + y + z;
}
int* ptr;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
int x = 100;
Str StrPtr(&x);
// 打印 100 + 1 + 2 + 3 的结果
std::cout << StrPtr(1,2,3);
return 0;
}
const
const
const
operator type() const {}
需要注意的是,除了自定义的类型转换运算符,程序中很可能还存在其他的重载,这些重载也可能具有(隐式)类型转换的功能,比如:
// 同时定义了 class 到 int 的转换,以及 class 与 int 的加法
// int() 可以转换
operator int() const { return val; }
friend Str operator + (const Str& lhs, const Str& rhs);
// 存在两个候选者
// 4 可以通过 int() 转换为 Str, 也可以通过 + 转换为 Str,因此导致歧义
Str obj(100);
std::cout << (obj + 4);
对此,我们可以使用 explicit
关键字禁止其中一个重载进行隐式转换:
explicit operator int() const { return val; }
隐式转换还可能带来一些未知的结果。比如下面的例子:
// 使用 cin 输出,逻辑上是不合理的
// 此处,cin 的隐式转换为 istream -> bool -> int
// 根据 cin 是否有效,最终的表达式为 0 << 3 或是 1 << 3
// 也就是非法的输出操作通过隐式转换转变为了合法的移位操作
std::cin << 3;
这种情况依然可以使用 explict
处理
explict
存在例外。当 explict
修饰的表达式作为条件语句的判断条件时,编译器会将其自动转换为 bool
类型。该行为不受 explicit
关键字约束。
C++ 20 中:
==
的重载,编译器会自动推导 !=
的重载(3-way comparsion 同理)==
会尝试对 operand 进行自动换位,来匹配用户换位的结果,比如
bool operator ==(Str obj, int val) { return obj.x == val; }
// 可以调用
obj == 3;
// C++ 20 之前错误,无法找到匹配的函数
// C++ 20 编译通过
// 编译器会自动尝试 bool operator ==(int val, Str obj)
3 == obj;
class
默认的继承方式是 private
,struct
默认的继承方式是 public
。:public Base
)这一部分可以通过基类的指针和引用指向派生类的对象:
Derive d;
Base& ref = d;
Base* ptr = &d;
当基类(或派生类)中某个函数被定义为虚函数时,意味着该函数可以通过基类的指针或者引用对其进行调用。其作用是为了实现运行期的动态多态:也就是说,根据调用者的动态类型不同,对应的虚函数可能存在不同的实现方式。这些不同的实现方式通过重写(override)实现。一些注意事项:
vritual
关键字定义虚函数之所以能在运行期与特定类型的对象进行绑定,原因是其维护了一个被称为虚表(vitrual table)的数组。该数组会在派生类对象实例化时生成,包含两部分重要的信息:
虚函数的动态绑定会根据这个表中的信息完成。在派生类中,只要定义了虚函数的重写,那么虚表中对应的同名函数的绑定,更新就会到当前的派生类上。
虚函数通过虚表达实现 C++ 中动态多态的功能:在不改变函数签名的情况下,根据实例化的对象来选择对应的函数。
纯虚函数是作为类的接口而存在的。与虚函数不同,纯虚函数没有实现。几个特点:
纯虚函数通过以下方式定义:
virtual returnType Func(parameter_list) = 0;
影响的实际是被继承成员的访问权限:
public
继承:所有继承自父类的成员访问权限都不会发生改变is-a
关系,因为继承了所有的行为protect
继承:继承自父类中的,所有成员权限高于 protected
的,都会变为 protected
private
继承:继承自父类中的,所有成员权限高于 private
的,都会变为 private
using
可以在条件允许下,在派生类中改变继承成员的权限:
struct Base
{
public:
int pub;
private:
int pri;
protected:
int pro;
};
struct Derived: public Base
{
// inaccessiable 的成员(父类 Private 成员)无法修改权限
public:
// 修改继承的 Protected 成员权限为 public
using Base::pro;
private:
// 修改继承的 public 成员权限为 为 private
using Base::pub;
};
int main()
{
Derived d;
// 修改后可访问
d.pro;
// 修改后无法访问
d.pub;
}
对派生类不可见的成员(基类中的 private
类型成员),using
无法改变其权限
using
关键字也可以作用于基类的成员函数(构造函数除外),使用方法:
// 在派生类中使用
using Base::func;
// 所有名字为 func 的函数都会被引入派生类
void func(int);
void func(int,int);
// 派生类中根据函数匹配调用
// ...
Derived d;
d.func(1); // 调用 func(int)
d.func(2,2); // 调用 func(int, int)
sturct Derived : public Base
{
void func(int, int, int) {//...}
};
// 错误,无法找到匹配函数
d.func(1);
这点同样适应于构造函数。通常情况下,如果派生类中没有引入新的数据成员,那么可以使用 using
直接 “借” 基类的构造函数逻辑使用。
但当派生类中定义了构造函数时,派生类的初始化则会调用派生类的构造函数。两者达到的效果相同,但的路径不同:
using Base::Cstr
:使用 Base::Cstr()
构造Derived::Cstr()
→ 调用 Base::Cstr()
完成派生类对象的构造using
不会改变虚函数的修饰(using
的优先级低于重写)using
实现改变权限下的重写:func(int)
,而不是 func
)C++ 可以通过多态(基类指针)可以(有限)实现容器存储以及访问不同类型的对象:
struct Base
{
// 访问内容函数
virtual double getValue() = 0;
// 使用基类指针访问派生类时,释放堆资源必须声明虚析构
virtual ~Base() = default;
};
struct DerivedI: public Base
{
DerivedI(int x):val(x) {}
// 注意这里的 double,限制在这里
double getValue() override { return val; };
int val;
};
struct DerivedD: public Base
{
DerivedD(double x): val(x) {}
double getValue() override { return val; };
double val;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 使用智能指针作为基类指针
std::vector<std::shared_ptr<Base>> vec;
// 使用 vec 通过 new 返回的指针,存储 Base 的不同派生对象
vec.emplace_back(new DerivedI(1));
vec.emplace_back(new DerivedD(3.14));
for (auto &obj : vec)
{
std::cout << obj->getValue() << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
};
可以看出来这种实现是有局限性的:虚函数返回的是派生类的公共类型:int
可以转换成 double
。如果这种公共类型不存在,
那么这种实现也是不可能的。
virtual
的方式继承
Class D1 : virtual public Base { .... };
空类的大小被定义为 1
,是因为寻址的需求。假设存在一个该类类型的数组,则其寻址是基于起始地址 + 类大小 * 元素数量来计算的:
ClassType a[2];
a[1] -> a[0 + 1] -> address(a[0]) + 1 * sizeof(ClassType)
这种情况下,如果空类大小为 0
,则会导致 a[0]
和 a[1]
的地址相同。C++ 不允许存在两个地址相同但逻辑上不同的单元。
有几个前提条件:
1
和 int
成员的组合,大小为 5
字节,但占用 8
字节空间
根据上述信息,因为这个 1
的空间占用,我们为上述组合付出的代价是空间占用翻倍。传统的解决方案是将函数放置到基类中,
进行继承。在这种情况下,编译器会进行空基类优化,忽略空基类的大小:
struct Base { // some funcs ... }; // empty class
// obj = 4 bytes
struct Derived1 : Base
{
int i;
};
上述解决方案的问题在于,public 继承的意义是描述 is-a 关系,但明显该类关系不是。C++ 20 提供了一种 no_unique_address
的类型
用于描述空类。被该类类型定义的空类大小为 0
。因此,相较于继承,我们可以将函数类直接作为数据成员放置到新类中调用,而不用付出额外的空间成本:
struct Empty {}; // empty class
struct X
{
int i;
[[no_unique_address]] Empty e;
};