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cs:programming:cpp:courses:cpp_basic_deep:chpt_13 [2024/11/17 13:29] – [虚函数与虚表] codingharecs:programming:cpp:courses:cpp_basic_deep:chpt_13 [2024/11/20 13:01] (当前版本) – [using 与重写] codinghare
行 302: 行 302:
   * 派生类的类型信息   * 派生类的类型信息
   * 派生类中所有的虚函数的信息   * 派生类中所有的虚函数的信息
-虚函数的动态绑定会根据这个表中的信息完成。在派生类中,只要定义了虚函数的重写,那么虚表中对应的同名函数的绑定,就会更新到当前的派生类上。+虚函数的动态绑定会根据这个表中的信息完成。在派生类中,只要定义了虚函数的重写,那么虚表中对应的同名函数的绑定,更新就会到当前的派生类上。 
 +<WRAP center round box 100%> 
 +虚函数通过虚表达实现 C++ 中动态多态的功能:在不改变函数签名的情况下,根据实例化的对象来选择对应的函数。 
 +</WRAP> 
 +===纯虚函数=== 
 +纯虚函数是作为类的接口而存在的。与虚函数不同,纯虚函数没有实现。几个特点: 
 +  * 其所在的类被称为抽象类,无法进行实例化。 
 +  * 父类中有纯虚函数时,所有继承者重写出实现版本 
 +纯虚函数通过以下方式定义: 
 +<code cpp> 
 +virtual returnType Func(parameter_list) = 0; 
 +</code> 
 +===继承与特殊成员函数=== 
 +  * 派生类中合成的特殊成员(构造,拷贝构造,赋值)会**隐式**调用基类中对应成员 
 +  * 派生类中的析构函数会调用基类的析构函数 
 +  * 派生类中的构造函数会调用基类中的**默认构造函数** 
 +  * 显式定义的特殊成员可能会需要显式的调用基类对应成员 
 +==构造与析构的顺序== 
 +  * 构造:先构造基类成员 
 +  * 析构:先析构派生类成员 
 +====补充知识==== 
 +===继承方式的影响=== 
 +影响的实际是被继承成员的访问权限: 
 +  * ''public'' 继承:所有继承自父类的成员访问权限都不会发生改变 
 +    * 实际上代表了 ''is-a'' 关系,因为继承了所有的行为 
 +  * ''protect'' 继承:继承自父类中的,所有成员权限高于 ''protected'' 的,都会变为 ''protected'' 
 +    * 实际上代表了派生类的实现是基于基类的这样一种关系 
 +  * ''private'' 继承:继承自父类中的,所有成员权限高于 ''private'' 的,都会变为 ''private'' 
 +===using 与继承=== 
 +  * 使用 ''using'' 可以在条件允许下,**在派生类中**改变继承成员的权限: 
 +<code cpp> 
 +struct Base 
 +{    
 +    public: 
 +        int pub; 
 +    private: 
 +        int pri; 
 +    protected: 
 +        int pro; 
 +}; 
 + 
 +struct Derived: public Base 
 +
 +    // inaccessiable 的成员(父类 Private 成员)无法修改权限 
 +    public: 
 +        // 修改继承的 Protected 成员权限为 public 
 +        using Base::pro; 
 +    private: 
 +        // 修改继承的 public 成员权限为 为 private 
 +        using Base::pub; 
 +}; 
 + 
 +int main() 
 +
 +    Derived d; 
 +    // 修改后可访问 
 +    d.pro; 
 +    // 修改后无法访问 
 +    d.pub; 
 +
 +</code> 
 +<WRAP center round box 100%> 
 +对派生类不可见的成员(基类中的 ''private'' 类型成员),''using'' 无法改变其权限 
 +</WRAP> 
 + 
 + 
 +==using 与成员函数== 
 +  * ''using'' 关键字也可以作用于基类的成员函数(构造函数除外),使用方法: 
 +<code cpp> 
 +// 在派生类中使用 
 +using Base::func; 
 +</code> 
 +  * 引入的是**函数名**:所有同名的函数都会被引入,在派生类中通过函数匹配规则来调用:比如上面的例子中: 
 +<code cpp> 
 +// 所有名字为 func 的函数都会被引入派生类 
 +void func(int); 
 +void func(int,int); 
 +// 派生类中根据函数匹配调用 
 +// ... 
 +Derived d; 
 +d.func(1); // 调用 func(int) 
 +d.func(2,2); // 调用 func(int, int) 
 +</code> 
 +  * 如果派生类中存在同名函数的定义,那么会**隐藏**所有引入的,基类的同名函数: 
 +<code cpp> 
 +sturct Derived : public Base 
 +
 +    void func(int, int, int) {//...} 
 +}; 
 +// 错误,无法找到匹配函数 
 +d.func(1); 
 +</code> 
 +<WRAP center round box 100%> 
 +这点同样适应于构造函数。通常情况下,如果派生类中没有引入新的数据成员,那么可以使用 ''using'' 直接 “借” 基类的构造函数逻辑使用。 
 +但当派生类中定义了构造函数时,派生类的初始化则会调用派生类的构造函数。两者达到的效果相同,但的路径不同: 
 +  * ''using Base::Cstr'':使用 ''Base::Cstr()'' 构造 
 +  * 派生类中定义了构造函数时:通过 ''Derived::Cstr()'' -> 调用 ''Base::Cstr()'' 完成派生类对象的构造 
 +</WRAP> 
 +==using 与重写== 
 +  * ''using'' 不会改变虚函数的修饰(''using'' 的优先级低于重写) 
 +  * 如果希望使用 ''using'' 实现**改变权限下的重写**: 
 +    * 最好的办法是使用虚函数的特性,对**特定的重载**进行重写(带函数签名的,比如 ''func(int)'',而不是 ''func'') 
 +    * 也可以通过在派生类中使用函数隐藏来进行重写 
 +===基类指针与容器=== 
 + C++ 可以通过多态(基类指针)可以(有限)实现容器存储以及访问不同类型的对象: 
 +<code cpp> 
 +struct Base 
 +{    
 +    // 访问内容函数 
 +    virtual double getValue() = 0; 
 +    // 使用基类指针访问派生类时,释放堆资源必须声明虚析构 
 +    virtual ~Base() = default; 
 +}; 
 + 
 +struct DerivedI: public Base 
 +
 +    DerivedI(int x):val(x) {} 
 +    // 注意这里的 double,限制在这里 
 +    double getValue() override { return val; }; 
 +    int val; 
 +}; 
 + 
 +struct DerivedD: public Base 
 +
 +    DerivedD(double x): val(x) {} 
 +    double getValue() override { return val; }; 
 +    double val; 
 +}; 
 +int main(int argc, char const *argv[]) 
 +
 +    // 使用智能指针作为基类指针 
 +    std::vector<std::shared_ptr<Base>> vec; 
 +     
 +    // 使用 vec 通过 new 返回的指针,存储 Base 的不同派生对象 
 +    vec.emplace_back(new DerivedI(1)); 
 +    vec.emplace_back(new DerivedD(3.14)); 
 +     
 +    for (auto &obj : vec) 
 +    { 
 +        std::cout << obj->getValue() << " "; 
 +    } 
 +    std::cout << std::endl; 
 +    return 0; 
 +}; 
 +</code> 
 +<WRAP center round box 100%> 
 +可以看出来这种实现是有局限性的:虚函数返回的是派生类的公共类型:''int'' 可以转换成 ''double''。如果这种公共类型不存在, 
 +那么这种实现也是不可能的。 
 +</WRAP> 
 +===多重继承与虚继承=== 
 +  * 虚继承:以 ''virtual'' 的方式继承 
 +<code cpp> 
 +Class D1 : virtual public Base { .... }; 
 +</code> 
 +  * 解决的问题:菱形继承带来的数据成员重复的问题,保证最终继承者的数据成员不会因为多重继承而翻倍。 
 +===空基类优化=== 
 +==空类的大小为 1== 
 +空类的大小被定义为 ''1'',是因为寻址的需求。假设存在一个该类类型的数组,则其寻址是基于起始地址 + 类大小 * 元素数量来计算的: 
 +<code cpp> 
 +ClassType a[2]; 
 +a[1] -> a[0 + 1] -> address(a[0]) + 1 * sizeof(ClassType) 
 +</code> 
 +这种情况下,如果空类大小为 ''0'',则会导致 ''a[0]'' 和 ''a[1]'' 的地址相同。C++ 不允许存在两个地址相同但逻辑上不同的单元。 
 +==空类的问题以及传统解决方案== 
 +有几个前提条件: 
 +  * 成员函数不占用类的空间 
 +  * 根据计算机的不同,类中元素占用空间不足字的,会进行内存对齐:比如空类 ''1'' 和 ''int'' 成员的组合,大小为 ''5'' 字节,但占用 ''8'' 字节空间 
 +根据上述信息,因为这个 ''1'' 的空间占用,我们为上述组合付出的代价是空间占用翻倍。传统的解决方案是将函数放置到基类中, 
 +进行继承。在这种情况下,编译器会进行空基类优化,忽略空基类的大小: 
 +<code cpp> 
 +struct Base { // some funcs ... }; // empty class 
 +  
 +// obj = 4 bytes 
 +struct Derived1 : Base 
 +
 +    int i; 
 +}; 
 +</code> 
 +== C++20 的解决方案== 
 +上述解决方案的问题在于,public 继承的意义是描述 //is-a// 关系,但明显该类关系不是。C++ 20 提供了一种 ''no_unique_address'' 的类型 
 +用于描述空类。被该类类型定义的空类大小为 ''0''。因此,相较于继承,我们可以将函数类直接作为数据成员放置到新类中调用,而不用付出额外的空间成本: 
 + 
 +<code cpp> 
 +struct Empty {}; // empty class 
 +  
 +struct X 
 +
 +    int i; 
 +    [[no_unique_address]] Empty e; 
 +}; 
 +</code>