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行 2: | 行 2: | ||
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+ | ====认知准备==== | ||
+ | ===提高学习专注力=== | ||
+ | * 关键点:围绕着一个目标进行专注 | ||
+ | ==好的目标的制定== | ||
+ | * SMART goal: | ||
+ | * 特定的:讲义-> | ||
+ | * 可量化的:讲义多少页,涵盖多少内容,每天写多少 | ||
+ | * 可实现的:讲义是否是我熟悉的领域 | ||
+ | * 有奖励的: | ||
+ | * 精神上的奖励: | ||
+ | * 通过在交流的过程中得到完成项目的反馈 | ||
+ | * 自反馈:将自己过去的努力通过量化的形式呈现出来 | ||
+ | * 坚持(最重要的) | ||
+ | ==专注的重点在于效果,而不是时间== | ||
+ | * 工作长度应该根据工作效率决定(假学习误区) | ||
+ | ==理想工作环境的选择== | ||
+ | * 安静的地方 | ||
+ | * 干净的地方 | ||
+ | * 可以帮助自己平静下来进行学习的地方(比如图书馆,咖啡厅) | ||
+ | * 闹中取静:在没有一个良好环境的情况下,至少要保证自己不受外界的干扰。闹中取静的能力可以通过刻意学习来实现 | ||
+ | ==社会环境对专注力提升的帮助== | ||
+ | * 鸟笼效应:别人在坚持也会推动你自己的坚持 | ||
+ | * 交流的好处:通过交流可以推动双方的学习过程的迭代 | ||
+ | * 不要等待:如果没有这样的环境,可以自己去创造这样的环境 | ||
+ | ==专注工具== | ||
+ | * 核心点:工具只是辅助,重要的是对内心的掌控 | ||
+ | * 工具:待办事项 / 番茄钟 | ||
+ | |||
====学习方法==== | ====学习方法==== | ||
+ | ===费曼学习法=== | ||
+ | * 核心点:以教学为目的学习 | ||
+ | ==认知层面:如何理解费曼学习法== | ||
+ | * 任何人都可以成为老师,并在教授的过程中实现自我提升 | ||
+ | * 教授的对象是笨蛋:能教会笨蛋就能教会自己 | ||
+ | ==心理层面:费曼学习法的好处== | ||
+ | * 教学行为带来的**优越感**:教人学习会带来优越感,可以将被动学习的过程转化为主动学习额度过程 | ||
+ | * 讲明白某个知识点会获得很大的**成就感** | ||
+ | * 完整理解知识点(体系)后,给自己带来的**自信** | ||
+ | ==行为层面:如何有效的使用费曼学习法== | ||
+ | * 核心点:写讲义 | ||
+ | * 讲义有始有终(有线游戏),可以通过 SMART + 日拱一卒实现 | ||
+ | * 讲义的内容: | ||
+ | * 从最基础的地方开始 | ||
+ | * 用具体的,大家都能理解的方式来进行讲述 | ||
+ | * 进阶提升:对已有知识点的排序(将已有的知识点通过自身的理解串联起来进行讲授) | ||
+ | * 模拟教学场景:假想自己教学的过程会提高费曼学习法的效率 | ||
+ | ==费曼学习法的 benefit== | ||
+ | * 对基础概念的理解会达到一个很高的程度 | ||
+ | * 长期来说效果会非常好(讲授的内容从基础到高级,是一个循序渐进且扎实的过程) | ||
+ | * 持续的拉开与同龄人的差距 | ||
===日拱一卒=== | ===日拱一卒=== | ||
+ | * 核心点:坚持不懈的,以稳定的速度进行努力 | ||
+ | * 不求一天突飞猛进,但求一步一个脚印 | ||
+ | * 每天记录和复盘 | ||
==如何制定目标== | ==如何制定目标== | ||
* SMART 原则:具体的,可衡量的,可实现的,有奖励的,基于时间的 | * SMART 原则:具体的,可衡量的,可实现的,有奖励的,基于时间的 | ||
行 45: | 行 97: | ||
* 无限游戏:长期提升类任务,无终点 | * 无限游戏:长期提升类任务,无终点 | ||
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+ | ===日拱一卒的定量分析=== | ||