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Objects 处于 Houdini 中最顶级,使用世界坐标系。
一些常识:
Geometry 节点中的很多操作都有先后顺序的。比如在 Parenting 之前要先使用 Keep position when parenting 保存位置。
Pre-Transform 用于存储 child 在 local space 中的变换,包括位置、缩放、旋转的信息。在 Houdini 中,一个 Object 会包含两个变换信息(world space / local space)来描述自己在指定空间中的变换。如果牵涉到 Parenting,Houdini 会利用 Pre-Transform 对 local / object space 中的变换信息进行读写,方便在不同情境下使用。
Pre-Transform 有几个比较重要的操作:
需要注意有两点: