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vfx:houdini:concepts:basics:working_with_objects [2019/04/11 13:07] – [Working with objects] codinghare | vfx:houdini:concepts:basics:working_with_objects [2021/11/11 08:08] (当前版本) – codinghare | ||
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======Working with objects====== | ======Working with objects====== | ||
**<color # | **<color # | ||
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+ | 一些常识: | ||
* Objects 的变换会影响其内部所有 surface 元素的变换。 | * Objects 的变换会影响其内部所有 surface 元素的变换。 | ||
* Surface 中的变换更加精确,但速度也更慢。 | * Surface 中的变换更加精确,但速度也更慢。 | ||
====Parenting==== | ====Parenting==== | ||
- | // | + | * // |
+ | * 除了变换信息之外,某些信息也会被继承,比如 motion blur 等渲染的属性。 | ||
+ | * 一个 child 只能有一个 parent,但可以对混合(blend)的 parent 进行继承。 | ||
+ | ===Parenting 的两个重要选项=== | ||
+ | <WRAP center round tip 100%> | ||
+ | Geometry 节点中的很多操作都有先后顺序的。比如在 Parenting 之前要先使用 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | * **Keep position when parenting**:这个选项可以在 parenting 的时候保存 child 当前的位置,要在连接前使用。 | ||
+ | * **Child compensation**:这个选项可以让 child 不受 parent 变换的影响。需要在 parent 里面先点上再对 parent 进行变换。 | ||
====Pre-Transform==== | ====Pre-Transform==== | ||
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