What & How & Why

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vfx:houdini:dop:colliding_objects [2019/09/07 22:58] – 创建 codingharevfx:houdini:dop:colliding_objects [2019/09/12 00:18] – [Overview] codinghare
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 <color #7092be>//All about Houdini’s dynamics networks / simulations.//</color> <color #7092be>//All about Houdini’s dynamics networks / simulations.//</color>
 ===== ===== ===== =====
-====Overview====+====Rigid Body Dynamics==== 
 +在 Houdini 中,''Rigid Body solver'' 用于模拟**刚体对象**的运动以及碰撞。我们将该种类型的模拟称为刚体动力模拟(//Rigid Body Dynamics//) 简称 //RBD//。 
 +\\ 
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 +RBD 对象分为主动(//active//)和被动 (//passive//)对象。主动的对象受力和碰撞的影响;被动的对象可以与主动对象碰撞,但不会移动,同时也不受力的影响。 
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 +常见的,可以通过 shelf 创建的 RBD 对象有: 
 +  * RBD Object 
 +  * RBD Fractured Object:该对象基于 ''name'' 属性创建。 
 +  * Static Object:该对象为被动对象,参与并影响模拟中的其他对象,但自身的运动并不受模拟影响 
 +  * RBD point object:在源几何体的每个点上创建一个新的模拟对象。 
 +  * Ground Plane:无限的地面,本身为静态对象。 
 +  * Terrain Object:同为静态对象,与 Ground plane 类似。该对象允许创建凹凸不平的 3D 表面。该对象的大小与源几何体相同。1  
 +===Constraints in RBD=== 
 +<WRAP center round todo 100%> 
 +待完善 
 +</WRAP> 
 +===Solver type===