本 Wiki 开启了 HTTPS。但由于同 IP 的 Blog 也开启了 HTTPS,因此本站必须要支持 SNI 的浏览器才能浏览。为了兼容一部分浏览器,本站保留了 HTTP 作为兼容。如果您的浏览器支持 SNI,请尽量通过 HTTPS 访问本站,谢谢!
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版后一修订版两侧同时换到之后的修订记录 | ||
vfx:houdini:dop:colliding_objects [2019/09/12 00:11] – [Overview] codinghare | vfx:houdini:dop:colliding_objects [2019/09/12 00:18] – [Overview] codinghare | ||
---|---|---|---|
行 2: | 行 2: | ||
<color # | <color # | ||
===== ===== | ===== ===== | ||
- | ====Overview==== | + | ====Rigid Body Dynamics==== |
在 Houdini 中,'' | 在 Houdini 中,'' | ||
\\ | \\ | ||
行 16: | 行 16: | ||
* Ground Plane:无限的地面,本身为静态对象。 | * Ground Plane:无限的地面,本身为静态对象。 | ||
* Terrain Object:同为静态对象,与 Ground plane 类似。该对象允许创建凹凸不平的 3D 表面。该对象的大小与源几何体相同。1 | * Terrain Object:同为静态对象,与 Ground plane 类似。该对象允许创建凹凸不平的 3D 表面。该对象的大小与源几何体相同。1 | ||
- | ====Constraints in RBD==== | + | ===Constraints in RBD=== |
<WRAP center round todo 100%> | <WRAP center round todo 100%> | ||
待完善 | 待完善 | ||
</ | </ | ||
- | ====Solver type==== | + | ===Solver type=== |