What & How & Why

差别

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
后一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:dop:colliding_objects [2019/09/12 00:18] – [Solver type] codingharevfx:houdini:dop:colliding_objects [2019/09/12 00:18] – [Overview] codinghare
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 <color #7092be>//All about Houdini’s dynamics networks / simulations.//</color> <color #7092be>//All about Houdini’s dynamics networks / simulations.//</color>
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-====Overview====+====Rigid Body Dynamics====
 在 Houdini 中,''Rigid Body solver'' 用于模拟**刚体对象**的运动以及碰撞。我们将该种类型的模拟称为刚体动力模拟(//Rigid Body Dynamics//) 简称 //RBD//。 在 Houdini 中,''Rigid Body solver'' 用于模拟**刚体对象**的运动以及碰撞。我们将该种类型的模拟称为刚体动力模拟(//Rigid Body Dynamics//) 简称 //RBD//。
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行 16: 行 16:
   * Ground Plane:无限的地面,本身为静态对象。   * Ground Plane:无限的地面,本身为静态对象。
   * Terrain Object:同为静态对象,与 Ground plane 类似。该对象允许创建凹凸不平的 3D 表面。该对象的大小与源几何体相同。1    * Terrain Object:同为静态对象,与 Ground plane 类似。该对象允许创建凹凸不平的 3D 表面。该对象的大小与源几何体相同。1 
-====Constraints in RBD====+===Constraints in RBD===
 <WRAP center round todo 100%> <WRAP center round todo 100%>
 待完善 待完善