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vfx:houdini:dop:node:objects:rbd_packed_object [2019/10/15 05:25] – codinghare | vfx:houdini:dop:node:objects:rbd_packed_object [2021/11/11 08:08] (当前版本) – codinghare | ||
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======RBD Packed Object====== | ======RBD Packed Object====== | ||
<color # | <color # | ||
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// RBD Packed Object// 节点 会在 DOP 中创建一个 DOP 对象,供 DOP 模拟使用。该节点从指定的 SOP 路径获取几何体,并使用一个单独的点和每个具有变换的 primitive 来描述 RBD 对象。这些 primitives 可以是 //packed primitives// | // RBD Packed Object// 节点 会在 DOP 中创建一个 DOP 对象,供 DOP 模拟使用。该节点从指定的 SOP 路径获取几何体,并使用一个单独的点和每个具有变换的 primitive 来描述 RBD 对象。这些 primitives 可以是 //packed primitives// | ||
====Point Attributes==== | ====Point Attributes==== | ||
<WRAP center round help 100%> | <WRAP center round help 100%> | ||
- | 之所以要提前讨论属性,是因为这些属性初始状态下只存在于 DOP netowork中(// | + | 之所以要提前讨论属性,是因为这些属性初始状态下只存在于 DOP netowork中(// |
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//Bullet Solver// 使用如下的点属性(point attributes)来存储 //Packed Object// 中每一个部分需要的信息。 | //Bullet Solver// 使用如下的点属性(point attributes)来存储 //Packed Object// 中每一个部分需要的信息。 | ||
- | ^ Name ^ Type ^Description ^ | + | ^ Name ^ Type ^ Description |
|<color # | |<color # | ||
|<color # | |<color # | ||
行 34: | 行 34: | ||
|<color # | |<color # | ||
|<color # | |<color # | ||
+ | ===Collision Shape Attributes=== | ||
+ | 下列属性可以用于自定义**碰撞形状**。该属性来自于 '' | ||
+ | ^Name^ | ||
+ | |<color # | ||
+ | |<color # | ||
+ | |<color # | ||
+ | |<color # | ||
+ | |<color # | ||
+ | ===Collision Attributes=== | ||
+ | 以下属性用于使指定对象忽略与模拟中其他对象的碰撞行为。 | ||
+ | |<color # | ||
+ | |<color # | ||
+ | |<color # | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | * '' | ||
+ | </ |