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vfx:houdini:dop:node:solvers:flip_solver [2020/02/25 13:18] – [Separation] codinghare | vfx:houdini:dop:node:solvers:flip_solver [2021/11/11 08:08] (当前版本) – codinghare | ||
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====Basics==== | ====Basics==== | ||
//Flip Solver// 的用处是将指定对象“发展”为 particle fluid。\\ \\ | //Flip Solver// 的用处是将指定对象“发展”为 particle fluid。\\ \\ | ||
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===Particle Motion=== | ===Particle Motion=== | ||
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Houdini 使用 finite element method 来解 N-S 方程,也就是把整个流体分成有限的小区域来解。当解算的精度不足的时候,两个太靠近的单元会因为精度的关系无法计算梯度。这种区域就被称为 Under-Resolved Region,而本参数就是指定如何处理这个区域里的粒子或者 Voxel 的方法。</ | Houdini 使用 finite element method 来解 N-S 方程,也就是把整个流体分成有限的小区域来解。当解算的精度不足的时候,两个太靠近的单元会因为精度的关系无法计算梯度。这种区域就被称为 Under-Resolved Region,而本参数就是指定如何处理这个区域里的粒子或者 Voxel 的方法。</ | ||
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==Droplets== | ==Droplets== | ||
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