What & How & Why

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vfx:houdini:dop:node:solvers:flip_solver [2020/04/01 14:34] – [Particle Motion] codingharevfx:houdini:dop:node:solvers:flip_solver [2021/11/11 08:08] (当前版本) codinghare
行 2: 行 2:
 //Ver.18.0// \\  //Ver.18.0// \\ 
 <color #7092be>**//Evolves an object as a FLIP fluid object.//**</color> <color #7092be>**//Evolves an object as a FLIP fluid object.//**</color>
-===== =====+----
 ====Basics==== ====Basics====
 //Flip Solver// 的用处是将指定对象“发展”为 particle fluid。\\ \\  //Flip Solver// 的用处是将指定对象“发展”为 particle fluid。\\ \\ 
行 94: 行 94:
 |<color #900>Separation Iterations</color>|relaxation 的迭代次数。通常设为 <color #7092be>1</color>| |<color #900>Separation Iterations</color>|relaxation 的迭代次数。通常设为 <color #7092be>1</color>|
 |<color #900>Separation Rate</color>|该参数决定将粒子向理想状态下粒子所处的位置移动多少距离。| |<color #900>Separation Rate</color>|该参数决定将粒子向理想状态下粒子所处的位置移动多少距离。|
-|<color #900>Separation Iterations</color>|Sphere packing 可能会导致流体本身不能按 <color #7092be>pscale</color> 的值来进行堆叠。本参数可用于“解决”该问题(需要通过测试)m(|+|<color #900>Separation Scale</color>|Sphere packing 可能会导致流体本身不能按 <color #7092be>pscale</color> 的值来进行堆叠。本参数可用于“解决”该问题(需要通过测试)m(|
 ==Droplets== ==Droplets==