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vfx:houdini:dop:simulations:pyro:legacy [2019/12/30 10:49] – [Pyro Solver 的属性作用] codinghare | vfx:houdini:dop:simulations:pyro:legacy [2023/03/30 02:38] (当前版本) – 已恢复为旧版 (2019/12/31 13:58) codinghare | ||
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行 22: | 行 22: | ||
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<WRAP center round info 100%> | <WRAP center round info 100%> | ||
- | 通常,SOP 中的 attribute 与 DOP 中的 field 是等价概念。 | + | 通常,SOP 中的 attribute 与 DOP 中的 field 是等价概念。(注:在 Houdini 17以前使用的 fluid source 产生的速度场是基于 volume 生成的,与之后版本的 point 速度场有区别。但从概念上来说 SOP的属性就是 DOP的场) |
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- | ===Pyro Solver 的属性作用=== | + | ===Inside |
- | Pyro 模拟中存在如下几个重要的属性://density, temperature, | + | ==重要的属性 |
- | \\ \\ | + | Pyro solver 要依赖自身的 // |
- | 整个模拟(pyro)属性的使用方式及左右如下: | + | * **Fuel**:整个燃烧过程的起始点,决定整个燃烧的程度。 |
+ | * **Burn**:fuel | ||
+ | * **Heat**:heat field 代表燃烧中火焰(flame)的区域。 | ||
+ | * **Density**:代表了 smoke 的多少 | ||
+ | * **Divergence**:决定 flame 与 smoke 扩张的程度。 | ||
+ | * **Temperature**:决定 fuel 是否会被点燃,同时决定 flame 与 smoke 上升的速度。 | ||
+ | ==Combustion 的过程== | ||
+ | 整个个模拟过程大致如下: | ||
- 通过指定的几何体在 SOP 中生成 '' | - 通过指定的几何体在 SOP 中生成 '' | ||
- '' | - '' | ||
行 36: | 行 43: | ||
- '' | - '' | ||
- 如果 //advect fuel// 选项开启,那么 advect 将影响 '' | - 如果 //advect fuel// 选项开启,那么 advect 将影响 '' | ||
- | ====Pyro 的可视化==== | + | < |
+ | <img src="/ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | \\ \\ | ||
+ | ==Dependent== | ||
+ | |<color # | ||
+ | |<color # | ||
+ | |<color # | ||
+ | |<color # |