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Houdini 18 之前用于创建 Pyro 的方法。
在 Pyro 网络中,我们需要以下的部分来组建整个模拟过程:
density
、temperature
、velocity
等等。源创建完毕后,会通过 source volume
节点导入到 DOP 中。smoke object
。容器的大小可以通过 pre-slove 的步骤来控制,比如 gas resize fluid dynamic
节点。pyro solver
。在 Houdini 17 之前,Pyro 模拟采用 volume rep(体积表现形式)来生成源。Houdini 17 将源的生成方式从 volume rep 改成了 point based rep(点表现方式)。该种方式有两个优点:
<html>
<img src=“/_media/vfx/houdini/dop/simulations/pyro/pyro_sourcing_flow.svg” width=“600”/>
</html>
该流程中,源最终还是会被转化成体积再导入到 DOP 中(volume rasterize),但点属性显然更加易于操控。
Pyro 模拟中,不同的属性控制不同的行为:
temperature
由源输出