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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版后一修订版两侧同时换到之后的修订记录 | ||
vfx:houdini:miscs:tips [2022/12/21 04:32] – [拷贝物体(随机大小)] codinghare | vfx:houdini:miscs:tips [2023/02/02 08:32] – [按照百分比减少几何体的面数] codinghare | ||
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行 77: | 行 77: | ||
点拷贝的过程中,几何体的旋转方向由两个因素决定: | 点拷贝的过程中,几何体的旋转方向由两个因素决定: | ||
* 方向的确定:由 '' | * 方向的确定:由 '' | ||
- | * 方向的指向: '' | + | * 方向的指向: |
</ | </ | ||
+ | <WRAP center round tip 100%> | ||
+ | 以 houdini 自带的猪头为例子。默认情况下,猪头的鼻子是朝着 '' | ||
+ | 如果此时需要指定旋转,那么必须加入 '' | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | //How to Fix//: | ||
通常情况下有两种解决方案: | 通常情况下有两种解决方案: | ||
* 如果需要几何体的位置与拷贝点位置的关系固定,那么用 '' | * 如果需要几何体的位置与拷贝点位置的关系固定,那么用 '' | ||
- | * 如果只需要旋转随机,那么使用 '' | + | * 如果只需要旋转随机,那么使用 '' |
<WRAP center round box 100%> | <WRAP center round box 100%> | ||
- | '' | + | '' |
</ | </ | ||
+ | Ref: | ||
+ | ===减少多边形的面数=== | ||
+ | **问题描述**:如何减少几何体的面数?\\ \\ | ||
+ | //How to Fix//: | ||
+ | ==将临近的点合并== | ||
+ | 使用 '' | ||
+ | ==按照百分比减少几何体的面数== | ||
+ | 使用 '' | ||
====Vop / VEX==== | ====Vop / VEX==== |