What & How & Why

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
后一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:miscs:tips [2023/02/02 08:30] – [拷贝物体(随机旋转)] codingharevfx:houdini:miscs:tips [2023/02/02 08:32] – [减少多边形的面数] codinghare
行 92: 行 92:
 </WRAP> </WRAP>
 Ref:[[https://www.sidefx.com/docs/houdini/copy/instanceattrs.html|Copying and instancing point attributes ]] Ref:[[https://www.sidefx.com/docs/houdini/copy/instanceattrs.html|Copying and instancing point attributes ]]
-===减少多边形的面数=== +===改变多边形的面数=== 
-**问题描述**:如何减少几何体的面数?\\ \\ +**问题描述**:如何改变几何体的面数?\\ \\ 
 //How to Fix//: //How to Fix//:
 ==将临近的点合并== ==将临近的点合并==
 使用 ''fuse'' 的 ''Snap Distance'' 选项可以合并相邻的点,从而达到减少几何体面数的目的。 使用 ''fuse'' 的 ''Snap Distance'' 选项可以合并相邻的点,从而达到减少几何体面数的目的。
 +==按照百分比减少几何体的面数==
 +使用 ''poly reduce'' 节点中的 ''percent to keep'' 选项即可;有几种方式可以选择。
 +
 ====Vop / VEX==== ====Vop / VEX====
 ===如何利用 ptnum 生成圆=== ===如何利用 ptnum 生成圆===