What & How & Why

差别

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
后一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:miscs:tips [2023/02/02 08:32] – [按照百分比减少几何体的面数] codingharevfx:houdini:miscs:tips [2023/02/02 08:32] – [减少多边形的面数] codinghare
行 92: 行 92:
 </WRAP> </WRAP>
 Ref:[[https://www.sidefx.com/docs/houdini/copy/instanceattrs.html|Copying and instancing point attributes ]] Ref:[[https://www.sidefx.com/docs/houdini/copy/instanceattrs.html|Copying and instancing point attributes ]]
-===减少多边形的面数=== +===改变多边形的面数=== 
-**问题描述**:如何减少几何体的面数?\\ \\ +**问题描述**:如何改变几何体的面数?\\ \\ 
 //How to Fix//: //How to Fix//:
 ==将临近的点合并== ==将临近的点合并==
行 99: 行 99:
 ==按照百分比减少几何体的面数== ==按照百分比减少几何体的面数==
 使用 ''poly reduce'' 节点中的 ''percent to keep'' 选项即可;有几种方式可以选择。 使用 ''poly reduce'' 节点中的 ''percent to keep'' 选项即可;有几种方式可以选择。
-==+
 ====Vop / VEX==== ====Vop / VEX====
 ===如何利用 ptnum 生成圆=== ===如何利用 ptnum 生成圆===