What & How & Why

差别

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
后一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:miscs:tips [2023/02/02 08:32] – [按照百分比减少几何体的面数] codingharevfx:houdini:miscs:tips [2023/02/02 08:41] – [重建几何体面数] codinghare
行 92: 行 92:
 </WRAP> </WRAP>
 Ref:[[https://www.sidefx.com/docs/houdini/copy/instanceattrs.html|Copying and instancing point attributes ]] Ref:[[https://www.sidefx.com/docs/houdini/copy/instanceattrs.html|Copying and instancing point attributes ]]
-===减少多边形的面数=== +===改变多边形的面数=== 
-**问题描述**:如何减少几何体的面数?\\ \\ +**问题描述**:如何改变几何体的面数?\\ \\ 
 //How to Fix//: //How to Fix//:
 ==将临近的点合并== ==将临近的点合并==
行 99: 行 99:
 ==按照百分比减少几何体的面数== ==按照百分比减少几何体的面数==
 使用 ''poly reduce'' 节点中的 ''percent to keep'' 选项即可;有几种方式可以选择。 使用 ''poly reduce'' 节点中的 ''percent to keep'' 选项即可;有几种方式可以选择。
-==+==重建几何体面数== 
 +使用 ''remash'' 节点即可。 
 +  * 如果希望在不改变几何体形状的前提下提升细节,选择 ''Edge-length: Adaptive''  
 +  * 多个几何体同时存在的情况下,可以使用体积的方式重建几何体,使用 ''remesh to grid'' 节点即可。该节点与之前的 VDB 工作流程类似。 
 +==筛选复杂几何体中的指定部分== 
 +  * 可以使用 ''measure'' 计算指定几何体的特性(比如面积)筛选出不需要的部分,再删除掉。(需要选择 ''pre piece'' 来选择分离的几何体)
 ====Vop / VEX==== ====Vop / VEX====
 ===如何利用 ptnum 生成圆=== ===如何利用 ptnum 生成圆===