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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版上一修订版两侧同时换到之后的修订记录 | ||
vfx:houdini:miscs:tips [2023/02/02 08:32] – [减少多边形的面数] codinghare | vfx:houdini:miscs:tips [2023/02/23 08:25] – [反选 Group 中的元素] codinghare | ||
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行 23: | 行 23: | ||
ch(' | ch(' | ||
</ | </ | ||
+ | <WRAP center round box 100%> | ||
+ | 新版本 houdini 中可以使用 '' | ||
+ | </ | ||
+ | ===反选 Group 中的元素=== | ||
+ | **问题描述**:选择不属于 group 中的元素。 | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | //How to Fix//: | ||
+ | * 使用 '' | ||
+ | * 使用 '' | ||
===将一组属性 Remap 到 [0,1]=== | ===将一组属性 Remap 到 [0,1]=== | ||
**问题描述**:如何将一组属性 Remap 到 $[0,1]$? | **问题描述**:如何将一组属性 Remap 到 $[0,1]$? | ||
行 99: | 行 108: | ||
==按照百分比减少几何体的面数== | ==按照百分比减少几何体的面数== | ||
使用 '' | 使用 '' | ||
+ | ==重建几何体面数== | ||
+ | 使用 '' | ||
+ | * 如果希望在不改变几何体形状的前提下提升细节,选择 '' | ||
+ | * 多个几何体同时存在的情况下,可以使用体积的方式重建几何体,使用 '' | ||
+ | ==筛选复杂几何体中的指定部分== | ||
+ | * 可以使用 '' | ||
====Vop / VEX==== | ====Vop / VEX==== | ||
===如何利用 ptnum 生成圆=== | ===如何利用 ptnum 生成圆=== | ||
行 105: | 行 119: | ||
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- | 原理就是利用极坐标系中坐标的定义($(cos(\theta), | + | 原理就是利用圆的定义($(cos(\theta), |
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