What & How & Why

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:miscs:tips [2023/02/02 08:36] – [按照百分比减少几何体的面数] codingharevfx:houdini:miscs:tips [2023/02/02 08:41] – [重建几何体面数] codinghare
行 103: 行 103:
   * 如果希望在不改变几何体形状的前提下提升细节,选择 ''Edge-length: Adaptive''    * 如果希望在不改变几何体形状的前提下提升细节,选择 ''Edge-length: Adaptive'' 
   * 多个几何体同时存在的情况下,可以使用体积的方式重建几何体,使用 ''remesh to grid'' 节点即可。该节点与之前的 VDB 工作流程类似。   * 多个几何体同时存在的情况下,可以使用体积的方式重建几何体,使用 ''remesh to grid'' 节点即可。该节点与之前的 VDB 工作流程类似。
 +==筛选复杂几何体中的指定部分==
 +  * 可以使用 ''measure'' 计算指定几何体的特性(比如面积)筛选出不需要的部分,再删除掉。(需要选择 ''pre piece'' 来选择分离的几何体)
 ====Vop / VEX==== ====Vop / VEX====
 ===如何利用 ptnum 生成圆=== ===如何利用 ptnum 生成圆===