What & How & Why

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
后一修订版两侧同时换到之后的修订记录
vfx:houdini:miscs:tips [2023/02/02 08:41] – [重建几何体面数] codingharevfx:houdini:miscs:tips [2023/02/02 09:00] – [如何利用 ptnum 生成圆] codinghare
行 23: 行 23:
 ch('ty') * 0.5 //copy this channel to size of Y ch('ty') * 0.5 //copy this channel to size of Y
 </code> </code>
 +<WRAP center round box 100%>
 +新版本 houdini 中可以使用 ''match size'' 达到同样的效果。
 +</WRAP>
  
 ===将一组属性 Remap 到 [0,1]=== ===将一组属性 Remap 到 [0,1]===
行 110: 行 113:
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-原理就是利用极坐标系中坐标的定义($(cos(\theta), sin(\theta))$, 假设这里是单位圆)。+原理就是利用的定义($(cos(\theta), sin(\theta))$, 假设这里是单位圆)。
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