What & How & Why

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前一修订版
vfx:houdini:miscs:tips [2023/02/02 08:36] – [按照百分比减少几何体的面数] codingharevfx:houdini:miscs:tips [2023/02/23 08:28] (当前版本) – [Houdini TIPS] codinghare
行 1: 行 1:
-======Houdini TIPS====== +======Houdini TIPS======  
-Ver.18.0\\  +//Houdini 使用相关 Tips//\\  
-Houdini 使用相关 Tips+//Ver 19.5//
 ---- ----
 ====UI==== ====UI====
行 23: 行 23:
 ch('ty') * 0.5 //copy this channel to size of Y ch('ty') * 0.5 //copy this channel to size of Y
 </code> </code>
 +<WRAP center round box 100%> 
 +新版本 houdini 中可以使用 ''match size'' 达到同样的效果。 
 +</WRAP> 
 +===反选 Group 中的元素=== 
 +**问题描述**:选择不属于 group 中的元素。 
 +\\ 
 +\\ 
 +//How to Fix//: 
 +  * 使用 ''blast'' 节点删除 group 中的元素 
 +  * 使用 ''split'' 节点分离 group 中的元素
 ===将一组属性 Remap 到 [0,1]=== ===将一组属性 Remap 到 [0,1]===
 **问题描述**:如何将一组属性 Remap 到 $[0,1]$? **问题描述**:如何将一组属性 Remap 到 $[0,1]$?
行 103: 行 112:
   * 如果希望在不改变几何体形状的前提下提升细节,选择 ''Edge-length: Adaptive''    * 如果希望在不改变几何体形状的前提下提升细节,选择 ''Edge-length: Adaptive'' 
   * 多个几何体同时存在的情况下,可以使用体积的方式重建几何体,使用 ''remesh to grid'' 节点即可。该节点与之前的 VDB 工作流程类似。   * 多个几何体同时存在的情况下,可以使用体积的方式重建几何体,使用 ''remesh to grid'' 节点即可。该节点与之前的 VDB 工作流程类似。
 +==筛选复杂几何体中的指定部分==
 +  * 可以使用 ''measure'' 计算指定几何体的特性(比如面积)筛选出不需要的部分,再删除掉。(需要选择 ''pre piece'' 来选择分离的几何体)
 ====Vop / VEX==== ====Vop / VEX====
 ===如何利用 ptnum 生成圆=== ===如何利用 ptnum 生成圆===
行 108: 行 119:
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-原理就是利用极坐标系中坐标的定义($(cos(\theta), sin(\theta))$, 假设这里是单位圆)。+原理就是利用的定义($(cos(\theta), sin(\theta))$, 假设这里是单位圆)。
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