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该节点用于创建 attribute
Ver 19.5
Attribute Create 在整个 Houdini 的属性控制里面是第一环。它可以声明四种属性:float, integer, vector 和 string,为接下来的操作做好准备。
PARAMETERS | Usage |
---|---|
Number of Attributes | 添加属性的数量。所有属性都基于源几何体 |
Name | 属性名 |
Existing Name | 如果存在同名属性会采取不同的处理方式 |
Local Variable | 属性对应的本地变量名字,如果留空则 Mapping |
Class | 新增属性将被归类到指定的 class 中 |
Save to Info Block | Detail 属性可以存到 .bego 文件中,点选此选项存储 |
Type | 创建属性的类型,支持 Array |
Size | attribute 中的元素数量。如果是 array 指 tuple 的 size,而不是元素的数量 |
Default | 属性的初始值 |
Write Values | 点选后 Value 中的值会覆盖 Default 中的值 |
Value | 属性值 |