What & How & Why

差别

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vfx:houdini:sop:node:attribute:attribute_create [2022/12/20 03:39] – [Attribute Create] codingharevfx:houdini:sop:node:attribute:attribute_create [2022/12/20 03:46] (当前版本) – [常用参数] codinghare
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 |<color #900>Existing Name</color>|如果存在同名属性会采取不同的处理方式  | |<color #900>Existing Name</color>|如果存在同名属性会采取不同的处理方式  |
 |<color #900>Local Variable </color>|属性对应的本地变量名字,如果留空则 Mapping  | |<color #900>Local Variable </color>|属性对应的本地变量名字,如果留空则 Mapping  |
-|<color #900>Class</color>|新增属性归类到哪种属性里?Recall Geo 属性有四种  |+|<color #900>Class</color>|新增属性将被归类到指定的 class 中  |
 |<color #900>Save to Info Block</color>|Detail 属性可以存到 ''.bego'' 文件中,点选此选项存储  | |<color #900>Save to Info Block</color>|Detail 属性可以存到 ''.bego'' 文件中,点选此选项存储  |
 |<color #900>Type</color>|创建属性的类型,支持 Array  | |<color #900>Type</color>|创建属性的类型,支持 Array  |
-|<color #900>Size</color>|属性维度。如果属性类型是 Array 则创建矩阵  |+|<color #900>Size</color>|attribute 中元素数量。如果是 array 指 tuple 的 size,而不是元素的数量  |
 |<color #900>Default</color>|属性的初始值  | |<color #900>Default</color>|属性的初始值  |
 |<color #900>Write Values</color>|点选后 Value 中的值会覆盖 Default 中的值  | |<color #900>Write Values</color>|点选后 Value 中的值会覆盖 Default 中的值  |
 |<color #900>Value</color>|属性值  | |<color #900>Value</color>|属性值  |