What & How & Why

Attribute Noise

对几何体的指定属性添加 Noise。
Ver 19.5


该节点可以快速的生成连续性的 Noise(作为 VEX / VOP 的简单替代)。该节点基于 Unified Noise VOP 节点生成,因此可以实现所有通过 Unified Noise 产生的 Noise。同时,Attribute Noise 提供了对 Noise 的 Remapping,因此我们可以对生成的 Noise 进行更精细的调节。

本节点诸多参数依赖于 Unified Noise,如果需要获取更多信息请参考 Unified Noise VOP 节点。

新版的 Mountain 节点已经基于该节点重做了。

常用参数

Noise Range

该 tab 控制 Noise 的范围

AnimatedNoise 将随时间而变化。
Center Noise生成的 Noise 将以 0 为中心,输出的范围依然等同于 Amplitude
Remap NoiseNoise 将会被 Remap 到指定的新范围(由 Minimim / Maxmum 决定)。
Distribution自定义 Noise 的分布。水平方向代表 Noise 范围。(3D Noise 的所有分量都将匹配该分布。)
Pulse Duration该值与 Noise 的变化频率呈反比(变化的越快,变化的频率也就越高,变化的间隔也就越小)。只在 Animated 启动的情况下适用。
Temporal Period设定周期性 Noise 的重复间隔时间长度。
Spatial Period设定周期性 Noise 中重复部分的大小
Noise Pattern

可以在该 tab 下选择需要的 Noise 类型

Element Size Noise 的基础大小。
Element ScaleNoise 基础大小的缩放程度。
Offset在不改变整体 Noise 形状的前提下改变 noise 的值,需要基于同个 Noise 多组 set 可选用。
可以使用 $T 做动画,速度比 Animate Noise 选项快,但有副作用。
Fractal

该 tab 控制 Noise 的细分(以 Fractal 叠加的方式)

Fractal Type按指定的方式合成不同频率的 noise,以获得更具细节的 Noise。
Max Octaves 合成的 Noise 层数。
Lacunarity该值决定层之间的频率差异量。
RoughnessNoise 将随时间而变化。
Post-Process

该部分用于限制 Noise 的最大最小值。