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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
vfx:houdini:sop:node:attribute:attribute_noise [2021/11/11 08:08] – codinghare | vfx:houdini:sop:node:attribute:attribute_noise [2022/12/20 03:30] (当前版本) – [Noise Range] codinghare | ||
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行 1: | 行 1: | ||
======Attribute Noise====== | ======Attribute Noise====== | ||
- | <color # | + | //对几何体的指定属性添加 Noise。// |
+ | \\ //Ver 19.5// | ||
---- | ---- | ||
+ | <WRAP center round box 100%> | ||
该节点可以快速的生成连续性的 Noise(作为 VEX / VOP 的简单替代)。该节点基于 [[vfx: | 该节点可以快速的生成连续性的 Noise(作为 VEX / VOP 的简单替代)。该节点基于 [[vfx: | ||
+ | </ | ||
+ | |||
<WRAP center round info 100%> | <WRAP center round info 100%> | ||
本节点诸多参数依赖于 //Unified Noise// | 本节点诸多参数依赖于 //Unified Noise// | ||
+ | </ | ||
+ | <WRAP center round info 100%> | ||
+ | 新版的 // | ||
</ | </ | ||
- | ===Parameters=== | + | |
- | | <color # | + | ===常用参数=== |
- | | <color # | + | |
- | ==Noise== | + | ==Noise Range== |
+ | //该 tab 控制 | ||
| <color # | | <color # | ||
| <color # | | <color # | ||
行 17: | 行 25: | ||
| <color # | | <color # | ||
| <color # | | <color # | ||
+ | | <color # | ||
+ | |||
+ | ==Noise Pattern== | ||
+ | // | ||
| <color # | | <color # | ||
| <color # | | <color # | ||
- | | <color # | + | | <color # |
- | | <color # | + | |
==Fractal== | ==Fractal== | ||
+ | //该 tab 控制 Noise 的细分(以 Fractal 叠加的方式)// | ||
| <color # | | <color # | ||
| <color #900>Max Octaves </ | | <color #900>Max Octaves </ |