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vfx:houdini:sop:node:attribute:attribute_noise [2022/12/20 03:07] – [Attribute Noise] codingharevfx:houdini:sop:node:attribute:attribute_noise [2022/12/20 03:30] (当前版本) – [Noise Range] codinghare
行 15: 行 15:
  
  
-===Parameters=== +===常用参数=== 
-| <color #900>Location Attribute</color>|该属性(Vector)将作为生成每个点 Noise 的源(从体积场中采样)。如果设置为 ''P'',则 Noise 将**随着点位置的移动而变化**。如果不希望变化,可以采用 ''rest'' 属性。| + 
-| <color #900>Attributes</color>|Noise 影响属性类型,可以使用 Houdini 的通配符字符串。如果符合规则的属性不存在,则会创建该属性,其维度与 //Signature// 中的指定一致。| +==Noise Range== 
-==Noise==+//该 tab 控制 Noise 的范围//
 | <color #900>Animated</color>|Noise 将随时间而变化。| | <color #900>Animated</color>|Noise 将随时间而变化。|
 | <color #900>Center Noise</color>|生成的 Noise 将以 0 为中心,输出的范围依然等同于 //Amplitude//。| | <color #900>Center Noise</color>|生成的 Noise 将以 0 为中心,输出的范围依然等同于 //Amplitude//。|
行 25: 行 25:
 | <color #900>Pulse Duration</color>|该值与 Noise 的变化频率呈反比(变化的越快,变化的频率也就越高,变化的间隔也就越小)。只在 Animated 启动的情况下适用。| | <color #900>Pulse Duration</color>|该值与 Noise 的变化频率呈反比(变化的越快,变化的频率也就越高,变化的间隔也就越小)。只在 Animated 启动的情况下适用。|
 | <color #900>Temporal Period</color>|设定周期性 Noise 的**重复间隔**时间长度。| | <color #900>Temporal Period</color>|设定周期性 Noise 的**重复间隔**时间长度。|
 +| <color #900>Spatial Period</color>|设定周期性 Noise 中重复部分的**大小**。|
 +
 +==Noise Pattern==
 +//可以在该 tab 下选择需要的 Noise 类型//
 | <color #900>Element Size</color>| Noise 的基础大小。| | <color #900>Element Size</color>| Noise 的基础大小。|
 | <color #900>Element Scale</color>|Noise 基础大小的缩放程度。| | <color #900>Element Scale</color>|Noise 基础大小的缩放程度。|
-| <color #900>Spatial Period</color>|设定周期性 Noise 中重复部分的**大小**。| +| <color #900>Offset</color>|在不改变整体 Noise 形状的前提下改变 noise 的值,需要基于同个 Noise 多组 set 可选用。\\ 可以使用 ''$T'' 做动画,速度比 Animate Noise 选项快,但有副作用。|
-| <color #900>Offset</color>|z在不改变整体 Noise 形状的前提下改变 noise 的值。|+
 ==Fractal== ==Fractal==
 +//该 tab 控制 Noise 的细分(以 Fractal 叠加的方式)//
 | <color #900>Fractal Type</color>|按指定的方式合成不同频率的 noise,以获得更具细节的 Noise。| | <color #900>Fractal Type</color>|按指定的方式合成不同频率的 noise,以获得更具细节的 Noise。|
 | <color #900>Max Octaves </color>|合成的 Noise 层数。| | <color #900>Max Octaves </color>|合成的 Noise 层数。|