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vfx:houdini:sop:node:attribute:attribute_noise [2022/12/20 03:17] – [Noise Pattern] codingharevfx:houdini:sop:node:attribute:attribute_noise [2022/12/20 03:30] (当前版本) – [Noise Range] codinghare
行 17: 行 17:
 ===常用参数=== ===常用参数===
  
-==Noise==+==Noise Range== 
 +//该 tab 控制 Noise 的范围//
 | <color #900>Animated</color>|Noise 将随时间而变化。| | <color #900>Animated</color>|Noise 将随时间而变化。|
 | <color #900>Center Noise</color>|生成的 Noise 将以 0 为中心,输出的范围依然等同于 //Amplitude//。| | <color #900>Center Noise</color>|生成的 Noise 将以 0 为中心,输出的范围依然等同于 //Amplitude//。|
行 24: 行 25:
 | <color #900>Pulse Duration</color>|该值与 Noise 的变化频率呈反比(变化的越快,变化的频率也就越高,变化的间隔也就越小)。只在 Animated 启动的情况下适用。| | <color #900>Pulse Duration</color>|该值与 Noise 的变化频率呈反比(变化的越快,变化的频率也就越高,变化的间隔也就越小)。只在 Animated 启动的情况下适用。|
 | <color #900>Temporal Period</color>|设定周期性 Noise 的**重复间隔**时间长度。| | <color #900>Temporal Period</color>|设定周期性 Noise 的**重复间隔**时间长度。|
-| <color #900>Element Size</color>| Noise 的基础大小。| 
-| <color #900>Element Scale</color>|Noise 基础大小的缩放程度。| 
 | <color #900>Spatial Period</color>|设定周期性 Noise 中重复部分的**大小**。| | <color #900>Spatial Period</color>|设定周期性 Noise 中重复部分的**大小**。|
  
 ==Noise Pattern== ==Noise Pattern==
 //可以在该 tab 下选择需要的 Noise 类型// //可以在该 tab 下选择需要的 Noise 类型//
-| <color #900>Offset</color>|z在不改变整体 Noise 形状的前提下改变 noise 的值,需要基于同个 Noise 多组 set 可选用。\\ 可以使用 ‘’$T‘’ 做动画,速度比 Animate Noise 选项快,但有副作用。|+| <color #900>Element Size</color>| Noise 的基础大小。| 
 +| <color #900>Element Scale</color>|Noise 基础大小的缩放程度。| 
 +| <color #900>Offset</color>|在不改变整体 Noise 形状的前提下改变 noise 的值,需要基于同个 Noise 多组 set 可选用。\\ 可以使用 ''$T'' 做动画,速度比 Animate Noise 选项快,但有副作用。|
 ==Fractal== ==Fractal==
 +//该 tab 控制 Noise 的细分(以 Fractal 叠加的方式)//
 | <color #900>Fractal Type</color>|按指定的方式合成不同频率的 noise,以获得更具细节的 Noise。| | <color #900>Fractal Type</color>|按指定的方式合成不同频率的 noise,以获得更具细节的 Noise。|
 | <color #900>Max Octaves </color>|合成的 Noise 层数。| | <color #900>Max Octaves </color>|合成的 Noise 层数。|