What & How & Why

Attribute Transfer

Attribute Transfer 的功能是传递几何体之间的属性
Ver 19.5


Attribute Copy 不同,尽管 Attribute Transfer 实现的也是属性的拷贝,但 Attribute Transfer 可以在拥有不同拓补结构的几何体之间进行属性传递(通过近似的方法)。

Attribute Transfer 使用一种带权近似算法来“拷贝”。这种带权近似算法有两个较大的影响因素:

  1. 距离,也就是选取样本的范围,选项对应 distance threshold
  2. 样本的个数,也就是对范围内多少个样本进行属性的复制,选项对应 max simple counts

同样拓扑结构的几何体之间的属性传递,使用 attribute copy 效率更高。

Copy Order

在传递属性的时候,Attribute Transfer 会现寻找离源几何体最近的 Point / Primitive / Vertex 进行拷贝(Vertex 是先找最近的 Primitive)。

Attribute Transfer 需要传递方与被传递方同时存在名字相同的 attribute 才能进行 blend

常用参数

ParametersUsage
Attribute需要拷贝的某个类别的属性
Elendt最慢的方法。BlinnWyvill 的折衷(在距离上的)
Blinn最快的方法。
WyvillElendt 很像,控制 weight distribution 的函数不同。
RenderManDensity = 1 - 3*R^2 + 3*R^4 - R^6,Renderman 可用
Max Sample Count距离源几何体最近的,需要修改的 sample 的数量
Kernel RadiusKernel Function 应用的半径
Distance Threshold样本获取的最大距离,控制属性传递的最大范围
Blend WidthBlend 源和目标几何体之间的属性,类似于 PS 里的羽化效果
Uniform BiasUniform Bias / 1 - Uniform Bias, 应用于 Blending 的一个线性插值因子,Uniform kernel function 下可用