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vfx:houdini:sop:node:attribute:attribute_transfer [2021/11/11 08:08] codingharevfx:houdini:sop:node:attribute:attribute_transfer [2023/02/25 13:12] (当前版本) – [Attribute Transfer] codinghare
行 1: 行 1:
 ======Attribute Transfer====== ======Attribute Transfer======
-<color #7092be>**//Attribute Transfer// 的功能是传递几何体之间的属性**</color>+//Attribute Transfer 的功能是传递几何体之间的属性//\\  
 +//Ver 19.5//
 ---- ----
 和 //Attribute Copy// 不同,尽管 //Attribute Transfer// 实现的也是属性的拷贝,但 Attribute Transfer 可以在拥有**不同拓补结构的几何体**之间进行属性传递(通过**近似**的方法)。 和 //Attribute Copy// 不同,尽管 //Attribute Transfer// 实现的也是属性的拷贝,但 Attribute Transfer 可以在拥有**不同拓补结构的几何体**之间进行属性传递(通过**近似**的方法)。
行 8: 行 9:
   - **距离**,也就是选取样本的范围,选项对应 ''distance threshold''    - **距离**,也就是选取样本的范围,选项对应 ''distance threshold'' 
   - **样本的个数**,也就是对范围内多少个样本进行属性的复制,选项对应 ''max simple counts''   - **样本的个数**,也就是对范围内多少个样本进行属性的复制,选项对应 ''max simple counts''
 +<WRAP center round info 100%>
 +同样拓扑结构的几何体之间的属性传递,使用 attribute copy 效率更高。
 +</WRAP>
 +
 ==Copy Order== ==Copy Order==
 在传递属性的时候,Attribute Transfer 会现寻找离源几何体最近的 Point / Primitive / Vertex 进行拷贝(Vertex 是先找最近的 Primitive)。 在传递属性的时候,Attribute Transfer 会现寻找离源几何体最近的 Point / Primitive / Vertex 进行拷贝(Vertex 是先找最近的 Primitive)。
-==Useful Parameter==+<WRAP center round tip 100%> 
 +Attribute Transfer 需要传递方与被传递方同时存在**名字相同**的 attribute 才能进行 **blend**。 
 +</WRAP> 
 + 
 +===常用参数===
 ^Parameters^Usage^ ^Parameters^Usage^
 |<color #900>Attribute</color>|需要拷贝的某个**类别**的属性  | |<color #900>Attribute</color>|需要拷贝的某个**类别**的属性  |