What & How & Why

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
vfx:houdini:sop:node:particle:sactter_and_align [2022/12/26 08:31] – [常用参数] codingharevfx:houdini:sop:node:particle:sactter_and_align [2022/12/26 08:33] (当前版本) – [常用参数] codinghare
行 11: 行 11:
 |<color #900>Coverage</color>|生成的点占整个表面的比例(基于 ''pscale'' 来计算,''0.1'' = ''10%'')。更多的 ''relaxation iteration'' 会使覆盖的”精度“ 更高。| |<color #900>Coverage</color>|生成的点占整个表面的比例(基于 ''pscale'' 来计算,''0.1'' = ''10%'')。更多的 ''relaxation iteration'' 会使覆盖的”精度“ 更高。|
 |<color #900>Point Count Method</color>|决定 scatter 的点的**总数**。\\ **By size:** 每个点会基于指定的 ''min/max radius'' 生成不同的大小。被拷贝的物体受该大小的影响,且本节点会自动调节使被拷贝的物体**相互不覆盖**。\\ **By Density:** 基于 //density// 属性生成点,点的缩放受 //density// 控制,通常配合 ''attribute paint'' 使用。\\ **By Point Spacing:**根据点的距离生成点。\\ **Number of Points:**指定点的总数。该属性受 ''Total points'' 限制。| |<color #900>Point Count Method</color>|决定 scatter 的点的**总数**。\\ **By size:** 每个点会基于指定的 ''min/max radius'' 生成不同的大小。被拷贝的物体受该大小的影响,且本节点会自动调节使被拷贝的物体**相互不覆盖**。\\ **By Density:** 基于 //density// 属性生成点,点的缩放受 //density// 控制,通常配合 ''attribute paint'' 使用。\\ **By Point Spacing:**根据点的距离生成点。\\ **Number of Points:**指定点的总数。该属性受 ''Total points'' 限制。|
 +==Attributes== 
 +|<color #900>Radius / Orient Attribute</color>|与 ''scatter'' 类似,本节点可以导出当前点的缩放与旋转属性。(''pscale'' 与 ''orient'')|